C4D R25 UV的展开与导出
展开 UV:
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创建一个立方体,并转换为可编辑对象(C)。
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点击上方的 UV Edit 切换到 UV 编辑布局。
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切换到边模式,选择边如下:
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切换到多边形模式,全选(Ctrl+A)。
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重置 UV,在编辑器中间的按钮列表点击 ResetUV(或在下方 UV Commands 选项卡里点击也一样)。
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展开 UV,在下方 Relax UV 选项卡,设置如下,并点击 Apply 按钮。
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将展开的 UV 旋转缩放至画布内,在下方 UV Packing 选项卡,设置如下,并点击 Apply 按钮。
- 在展开的 UV 中只选中任意一条边并点击 Align UV Islands 按钮,可将 UV 旋转至边竖立的方向。
导出UV:
- 菜单 File -> new Texture 新建纹理。
- 菜单 Layer -> Create UV Mesh Layer 创建 UV 网格层。
- 菜单 File -> Save Texture -> PSD 将纹理保存为 .psd 格式。