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Unity C4D、Maya等制作的白色模型导入Unity后变灰或产生过渡灰、光泽等

需要在 .fbx 的导入设置中,重新设置法线的计算方式:
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前后对比:
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posted on 2021-12-08 17:21  kingBook  阅读(279)  评论(0编辑  收藏  举报