获取Raycasthit.texturecoord在安卓平台秒退或始终为0
1.对象所在的fbx在导入设置中没有勾选Read/Write Enabled
2.必须给拥有MeshRenderer组件的游戏添加MeshCollider组件,并保证MeshCollider组件的Mesh(网格)正确
1.对象所在的fbx在导入设置中没有勾选Read/Write Enabled
2.必须给拥有MeshRenderer组件的游戏添加MeshCollider组件,并保证MeshCollider组件的Mesh(网格)正确