unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存储方式
打开项目文件夹/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下:
m_LayerCollisionMatrix: fefbff3ffffbff3ffffbff3ffffffffffffbff3ffffbff3ffffffffffffffffffffbff3ffffbff3fc8f8ff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fc8000000c8000000
字符串长256个字符,每8个字符表示一个int,这里的int表示unity层&运算右边的数值如:
layer&mask>0//表示碰撞
layer表示unity指定Layer的值,mask就是m_LayerCollisionMatrix中一个int的值。
读取一个int
fefbff3f
//表示int:3f ff fb fe