kingBook

导航

统计

Unity 获取指定资源目录下的所有文件

string path="Assets";//Assets/Scenes
if(Directory.Exists(path)){
	DirectoryInfo directoryInfo=new DirectoryInfo(folderPath);
	FileInfo[] fileInfos=directoryInfo.GetFiles("*",SearchOption.AllDirectories);
	for(int i=0;i<fileInfos.Length;i++){
		if(fileInfos[i].Name.EndsWith(".meta"))continue;
		if(fileInfos[i].Name.EndsWith(".unity")){
			Debug.Log("Name:"+fileInfos[i].Name);
			//Debug.Log( "FullName:" + fileInfos[i].FullName );  
			//Debug.Log( "DirectoryName:" + fileInfos[i].DirectoryName );  
		}
	}
}

posted on   kingBook  阅读(4899)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
阅读排行:
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 29 期(2025年3.1-3.9)
· 从HTTP原因短语缺失研究HTTP/2和HTTP/3的设计差异
点击右上角即可分享
微信分享提示