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随笔分类 -  Unity Editor

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unity 可获取的路径、相对/绝对路径转换、获取路径中的文件信息
摘要:以下所有信息基于Windows 10 环境下: Debug.Log(System.IO.Directory.GetCurrentDirectory()); // 输出:E:\kingBook\projects\unity_swfParse ,注意此方法可能通过 Directory.SetCurren 阅读全文

posted @ 2019-06-14 15:25 kingBook 阅读(5114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 自定义导入时切割Sprite
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Xml; using UnityEditor 阅读全文

posted @ 2019-04-03 11:26 kingBook 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 获取指定资源目录下的所有文件
摘要:string path="Assets";//Assets/Scenes if(Directory.Exists(path)){ DirectoryInfo directoryInfo=new DirectoryInfo(folderPath); FileInfo[] fileInfos=direc 阅读全文

posted @ 2019-03-15 10:45 kingBook 阅读(4894) 评论(0) 推荐(0) 编辑

保存xml报错 'UTF_8' is not a supported encoding name
摘要:ArgumentException: 'UTF_8' is not a supported encoding name. For information on defining a custom encoding, see the documentation for the Encoding.Reg 阅读全文

posted @ 2019-02-01 16:04 kingBook 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑

拓展Scene视图——场景编辑Vector2/3
摘要:Test.cs MyEditor.cs 阅读全文

posted @ 2017-10-11 14:46 kingBook 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 平台依赖编译
摘要:位置:unity文档->Manual->Scripting->Scripting Overview->Platform dependent compilation Property:Function: UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity 阅读全文

posted @ 2017-06-11 17:21 kingBook 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 菜单拓展
摘要:扩展编辑器顶部的菜单栏 [MenuItem("test/item1 %g"] public static void haha() { Debug.Log("this is a test"); } // 添加带快捷键的菜单:只需要在后边添加%+key。 //(win : Ctrl+key, Mac : 阅读全文

posted @ 2017-06-05 20:50 kingBook 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

不影响Inspector布局拓展类
摘要:DecoratorEditor.cs 阅读全文

posted @ 2017-02-05 14:39 kingBook 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

EditorGUILayout,GUILayout
摘要:RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireCom 阅读全文

posted @ 2017-01-20 10:24 kingBook 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Inspector视图中的get/set使用
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public int width { get { Debug.Log("get"); return _width; } ... 阅读全文

posted @ 2017-01-19 23:01 kingBook 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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