摘要:```javascript // http://www.emanueleferonato.com/2011/08/05/slicing splitting and cutting objects with box2d part 4 using real graphics/ const EPSILON
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摘要:package{ import Box2D.Collision.b2AABB; import Box2D.Collision.b2RayCastInput; import Box2D.Collision.b2RayCastOutput; import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape; import Box2D.Co...
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摘要:源码地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1gf5WpxD 密码:bsfh
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摘要:1.动态刚体与一个与静态刚体重叠的小的感应刚体在contactBegin时,有些时候无法侦测到 2.bodyA.GetContactList()应用非动态刚体,会找不到另一非动态刚体的接触,非动态刚体重叠不会产生b2Contact 3.world.QueryShape(callback,shape)
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摘要:b2Island中的实现: 角度: LinearVelocity与像素的关系:
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摘要:源码下载:http://pan.baidu.com/s/1jIjpjIu
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摘要:RayCast方法: world.RayCast(callback:Function,point1:b2Vec2,point2:b2Vec2); * callback 回调函数 * point1 射线的起点 * point2 射线的终点 回调函数: function(fixture:b2Fixture,point:b2Vec2,normal:b2Vec2,fraction:Number):Nu...
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摘要:一个刚体与任意类型的感应刚体接触,preSlove和postSlove将会忽略不执行只执行。测试代码如下: package{ import Box2D.Common.Math.b2Vec2; import Box2D.Dynamics.b2Body; import flash.text.TextFi
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摘要:1.将cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestBed目录下的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp拷贝到当前项目的Classes目录下。 2.在visual studio2013打开当前项目解决方案,在解决方案资源管理器的s
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摘要:Box2D.Dynamics.b2ContactFilter类,碰撞源码: 演示:
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摘要:源码下载:http://pan.baidu.com/s/1cmT6oe
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摘要:源码下载:http://yunpan.cn/c37xzDJTk4ekb 访问密码 c8c5
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摘要:更多说明:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9019937 源码下载:http://yunpan.cn/c3aTsiqhQ6Ikc 访问密码 41ea
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摘要:源码下载:http://yunpan.cn/c3aI3KPrsUSXy 访问密码 64bc
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