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随笔分类 -  NGUI

NGUI 背景图自适应
摘要:背景图UISprite组件调整如下: UIRoot设置: 不保持比例自适应: 保持宽与屏幕宽一致,高度随宽的缩放比例进行缩放: 阅读全文

posted @ 2017-07-16 18:57 kingBook 阅读(1404) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI 添加回调函数
摘要:2.手动给uiButton中的OnClik Notify添加,如图 这种方式接收的是一个GameObject,GameObject里绑定有公开方法的脚本,可选择任意一个公开方法做为回调。 3.直接绑定脚本,脚本里带OnClick函数 阅读全文

posted @ 2016-03-16 17:34 kingBook 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 创建NGUI字体
摘要:1.NGUI -> Open -> Font Maker 打开FoontMaker窗口。 2.点Source选择.ttf字体,必须是中文命令,否则会出错。 3.点Custom单选按钮,输入要显示的文字,这样才能减小打包时包的大小。 4.点Create the Font按钮,会提示保存,保存后得到三个 阅读全文

posted @ 2016-03-16 16:47 kingBook 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UIPanel
摘要:相当于UIRoot下所有部件的渲染器 阅读全文

posted @ 2015-10-26 22:35 kingBook 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UIRoot
摘要:scalingStyle: Flexible:固定大小,不管设备屏幕的大小是多少,都以固定的像素显示UI Constrained: 可适应屏幕 如要使640*480像素的背景图适应屏幕,要如下设置 content Width 640 Fit true contect H... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 22:22 kingBook 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑