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随笔分类 -  Unity 1

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unity 加载读取外部XML
摘要:cfg.xml 阅读全文

posted @ 2017-03-01 10:21 kingBook 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity WWW加载进度条
摘要:using UnityEngine; using System.Collections;public class testProgress : MonoBehaviour { void Start () { StartCoroutine (getWWW()); } IEnumerator getWWW(){ WWW www = new WWW... 阅读全文

posted @ 2017-03-01 10:13 kingBook 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用flash导出图集动画到unity
摘要:1.选中要导出的元件,元件所有动作要对齐,右键导出Sprite Sheet.. 2.设置如下 3.复制导出的png图片到unity,对图片进行网格裁剪,网格宽高在plist文件中: 阅读全文

posted @ 2017-01-19 16:38 kingBook 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 组件开发
摘要://在unit菜单加入Component->b2Components->b2BodyComponent [AddComponentMenu("b2Components/b2BodyComponent")] public class b2BodyComponent : MonoBehaviour { } 阅读全文

posted @ 2016-12-14 14:01 kingBook 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d中Dictionary和KeyValuePair的使用
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;public class test : MonoBehaviour { void Start () { Dictionary dict = new Dictionary (); dict.Add (0... 阅读全文

posted @ 2016-10-28 16:12 kingBook 阅读(1450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 读取二进制文件
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.IO; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { TextAsset binData=Resources.Load ("wp");//Resources文件夹... 阅读全文

posted @ 2016-10-17 16:43 kingBook 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#用Zlib压缩或解压缩字节数组
摘要:zlib.NET库下载:http://www.componentace.com/zlib_.NET.htm 阅读全文

posted @ 2016-10-17 16:32 kingBook 阅读(3472) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Tiled2Unity
摘要:官方:http://www.seanba.com/tiled2unity 文档:http://www.seanba.com/introtiled2unity.html 1.导入Tiled2Unity.unitypackage。 方法一:打开安装目录下Tiled2Unity.exe,需要安装4.5.2 阅读全文

posted @ 2016-10-05 12:54 kingBook 阅读(1960) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity Mesh(网格)的使用
摘要:创建两个三角形合成的矩形网格: 阅读全文

posted @ 2016-08-05 14:47 kingBook 阅读(1030) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity LineRenderer
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class Spider:MonoBehaviour { private LineRenderer _lineRenderer; void Start() { _body=GetComponent(); _lineRenderer=gameOb... 阅读全文

posted @ 2016-04-12 23:30 kingBook 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Physics2D.Linecast中的参数layerMask
摘要:运用: 阅读全文

posted @ 2016-03-19 13:45 kingBook 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 消息函数的执行顺序 (update、Lateupdate和FixedUpdate)。
摘要:MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用Fixed 阅读全文

posted @ 2016-03-18 20:15 kingBook 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vs 中快捷实现父类方法
摘要:Ctrl+Shift+Q Ctrl+Shift+M 阅读全文

posted @ 2016-02-25 23:11 kingBook 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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