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随笔分类 -  Unity 1

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unity 获取网络时间
摘要:"http://cgi.im.qq.com/cgi bin/cgi_svrtime" 阅读全文

posted @ 2018-08-14 17:38 kingBook 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity WegGL 调用js
摘要:test.jslib文件,必须放到Assets/Plugins下,这里是:Assets/Plugins/WebGL callJSTest.cs文件,绑定到任意GameObject中。 源码地址:https://github.com/kingBook/unityWebGLCallJS 阅读全文

posted @ 2018-02-24 09:52 kingBook 阅读(5175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity Flash Animation Toolset插件使用
摘要:插件网站:http://matov.me/flash-animation-toolset/ 1.在unity上打开资源商店,Window -> Asset Store -> 搜索Flash Animation Toolset,下载并导入unity。 2.在Flash中打开要转换的fla文件,将要转换 阅读全文

posted @ 2018-02-06 16:46 kingBook 阅读(2654) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 4.6.1脚本解析出错,没有激活的勾,方法顺序出错
摘要:检查方法声明上的注释:如/**xx*/或/*xx*/改为//形式 没有激活的勾: 1.如/**xx*/或/*xx*/改为//形式 2.必须保留Start函数 阅读全文

posted @ 2017-07-22 21:28 kingBook 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 快捷键
摘要:Shift+Space 最大化或还原窗口 阅读全文

posted @ 2017-06-21 16:42 kingBook 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity脚本执行顺序
摘要:事件函数的执行顺序:事件函数的执行顺序 - Unity 手册 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEn 阅读全文

posted @ 2017-06-17 19:41 kingBook 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 平台依赖编译
摘要:位置:unity文档->Manual->Scripting->Scripting Overview->Platform dependent compilation Property:Function: UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity 阅读全文

posted @ 2017-06-11 17:21 kingBook 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用C#创建XML, XML格式化输出
摘要:demo: 格式化输出函数: 阅读全文

posted @ 2017-05-26 00:27 kingBook 阅读(6151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#使用MonoPInvokeCallback,让C直接回调C#函数
摘要:Test.mm Test.cs demo: 阅读全文

posted @ 2017-04-17 16:43 kingBook 阅读(7281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Object-c 调用unity的 UIViewController和UnitySendMessage
摘要:.mm文件中实现 访问unityView 发送消息 C与Object-c字符串互转 阅读全文

posted @ 2017-04-13 15:53 kingBook 阅读(2225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity admob
摘要:插件地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob 2017.04.11测试使用发现GoogleMobileAds.framework有问题,导致出现Undefined symbols for architecture等错误 以下是测试过的完整插件包: 阅读全文

posted @ 2017-04-11 14:58 kingBook 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UGUI 判断元素进入舞台
摘要:void LateUpdate () { if(!_isLoaded){ RectTransform rectt=this.GetComponent(); float w=rectt.rect.width*0.01f; float h=rectt.rect.height*0.01f; ... 阅读全文

posted @ 2017-04-11 11:47 kingBook 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity Object-c交互
摘要:一、unity 调用 Object-c C/C++可以直接与Object-c交互,只要把文件后缀.m直接改成.mm,成为C/C++与Object-c混编文件.C#又可以调用C/C++方法,所以C#就是可以与Object-c交互.过程: C# 调用 C/C++ 调用 Object-c 1.C/C++调 阅读全文

posted @ 2017-04-01 16:06 kingBook 阅读(1278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity VideoPlayer
摘要:Events(事件) started:在调用play()后立刻调用 prepareCompleted:播放器准备完成时 seekCompleted:缓冲完成时 阅读全文

posted @ 2017-03-29 14:48 kingBook 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
摘要:Invoke InvokeRepeating 还有两个重要的方法: IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行 CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法 阅读全文

posted @ 2017-03-27 15:12 kingBook 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 返回子对象组件
摘要:Component[] GetComponentsInChildren(Type t, bool includeInactive = false); //includeInactive: 是否查找非激活的对象 阅读全文

posted @ 2017-03-19 19:58 kingBook 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MonoDevelop 设置
摘要:菜单:Tools->Options Text Editor Behavior Automatic behaviors × enable on the fly code formatting Syntax Highlighting: Visual Studio Source Code Code For 阅读全文

posted @ 2017-03-13 11:10 kingBook 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 查找脚本被场景中哪些对象引用
摘要:在需要查找的脚本上右键: 在场景中已经显示出所有引用该脚本的对象 阅读全文

posted @ 2017-03-06 11:41 kingBook 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 所有特殊文件夹
摘要:1.Editor 2.Editor Default Resources Editor Default Resources注意中间是有空格的,它必须放在Project视图的根目录下,如果你想放在/xxx/xxx/Editor Default Resources 这样是不行的。你可以把编辑器用到的一些资 阅读全文

posted @ 2017-03-06 09:46 kingBook 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 设置屏幕旋转
摘要:只允许竖屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape Left × 只允许横屏: Portrait × Portrait Upside Down × Landscape Right √ Landscape Left 阅读全文

posted @ 2017-03-02 12:53 kingBook 阅读(2956) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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