摘要:"http://cgi.im.qq.com/cgi bin/cgi_svrtime"
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摘要:test.jslib文件,必须放到Assets/Plugins下,这里是:Assets/Plugins/WebGL callJSTest.cs文件,绑定到任意GameObject中。 源码地址:https://github.com/kingBook/unityWebGLCallJS
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摘要:插件网站:http://matov.me/flash-animation-toolset/ 1.在unity上打开资源商店,Window -> Asset Store -> 搜索Flash Animation Toolset,下载并导入unity。 2.在Flash中打开要转换的fla文件,将要转换
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摘要:检查方法声明上的注释:如/**xx*/或/*xx*/改为//形式 没有激活的勾: 1.如/**xx*/或/*xx*/改为//形式 2.必须保留Start函数
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摘要:事件函数的执行顺序:事件函数的执行顺序 - Unity 手册 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEn
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摘要:位置:unity文档->Manual->Scripting->Scripting Overview->Platform dependent compilation Property:Function: UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity
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摘要:.mm文件中实现 访问unityView 发送消息 C与Object-c字符串互转
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摘要:插件地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob 2017.04.11测试使用发现GoogleMobileAds.framework有问题,导致出现Undefined symbols for architecture等错误 以下是测试过的完整插件包:
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摘要:void LateUpdate () { if(!_isLoaded){ RectTransform rectt=this.GetComponent(); float w=rectt.rect.width*0.01f; float h=rectt.rect.height*0.01f; ...
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摘要:一、unity 调用 Object-c C/C++可以直接与Object-c交互,只要把文件后缀.m直接改成.mm,成为C/C++与Object-c混编文件.C#又可以调用C/C++方法,所以C#就是可以与Object-c交互.过程: C# 调用 C/C++ 调用 Object-c 1.C/C++调
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摘要:Events(事件) started:在调用play()后立刻调用 prepareCompleted:播放器准备完成时 seekCompleted:缓冲完成时
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摘要:Invoke InvokeRepeating 还有两个重要的方法: IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行 CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
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摘要:Component[] GetComponentsInChildren(Type t, bool includeInactive = false); //includeInactive: 是否查找非激活的对象
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摘要:菜单:Tools->Options Text Editor Behavior Automatic behaviors × enable on the fly code formatting Syntax Highlighting: Visual Studio Source Code Code For
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摘要:在需要查找的脚本上右键: 在场景中已经显示出所有引用该脚本的对象
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摘要:1.Editor 2.Editor Default Resources Editor Default Resources注意中间是有空格的,它必须放在Project视图的根目录下,如果你想放在/xxx/xxx/Editor Default Resources 这样是不行的。你可以把编辑器用到的一些资
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摘要:只允许竖屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape Left × 只允许横屏: Portrait × Portrait Upside Down × Landscape Right √ Landscape Left
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