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随笔分类 -  Unity 1

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unity UTF8格式加载和保存xml
摘要:UTF8格式加载xml string xmlPath="D:/xxx.xml" FileLoader fileLoader=new FileLoader(); fileLoader.loadAsync(xmlPath); fileLoader.onComplete-=onloadXmlComplet 阅读全文

posted @ 2019-09-27 20:24 kingBook 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 测试加载本地文件
摘要:TestLoadXml.cs FileLoader.cs C using System; using System.Collections; using System.IO; using System.Threading; using UnityEngine; public class FileLo 阅读全文

posted @ 2019-09-09 20:49 kingBook 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Animator
摘要:播放控制 Animator animator; animator.speed=0;//停止播放 animator.speed=-1;//倒放 animator.Play("stateName",0,0);//播放指定状态(stateName是Animator窗口里各个状态的名称) 跳到指定帧,并停止 阅读全文

posted @ 2019-08-30 16:08 kingBook 阅读(1615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity Quaternion(四元数)与Transform
摘要:####Transform 属性|说明 | Matrix4x4 localToWorldMatrix: |本地坐标->世界坐标的矩阵信息。 Matrix4x4 worldToLocalMatrix: |世界坐标->本地坐标的矩阵信息。 方法 说明 Vector3 TransformDirection 阅读全文

posted @ 2019-08-28 12:06 kingBook 阅读(3288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

根据顶点列表生成三角形数组
摘要:根据顶点列表生成三角形数组 Triangulator.cs 阅读全文

posted @ 2019-08-27 11:16 kingBook 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Renderer.Material、Renderer.SharedMaterial的区别
摘要:Renderer.sharedMaterial:当多个Renderer共用一个材质时,修改Renderer.sharedMaterial将修改所有引用它的Renderer。 Renderer.material:修改Renderer.material只会影响Renderer本身。 类似的属性还有Mes 阅读全文

posted @ 2019-08-26 16:42 kingBook 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑

判断鼠标点击模型时,鼠标所接触的材质
摘要:当一个MeshRenderer拥有多个材质时,MeshRenderer.materials中的索引与子网格的索引相对应,所以只需要找到子网格的索引就能找到材质的索引。 C using UnityEngine; public class TestRaycastHitMaterial:MonoBehav 阅读全文

posted @ 2019-08-26 11:31 kingBook 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

计算法线贴图中的RGB像素表示的法线方向
摘要:RGB 颜色值用于存储矢量的 X、Y、Z 方向,其中的 Z 为“向上”(与 Unity 通常使用 Y 作为“向上”的惯例相反)。此外,纹理中的值视为经过减半处理,即添加了 0.5 的系数。这样就能存储所有方向的矢量。因此,为了将 RGB 颜色转换为矢量方向,必须乘以 2,然后减去 1。例如,RGB 阅读全文

posted @ 2019-08-23 14:22 kingBook 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UGUI Image切换图片变形
摘要:1.更换为大小一致的图片 2.在图片导入设置,把Mesh Type改为FullRect。 阅读全文

posted @ 2019-08-14 16:04 kingBook 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设置相机朝向对象,并设置最佳观察的视野
摘要:LookToObject.cs绑定到Camera上 阅读全文

posted @ 2019-08-13 12:02 kingBook 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 相机追踪人物功能实现(解决被障碍物遮挡问题)
摘要:默认跟随代码,绑定到相机上 解决被障碍物遮挡问题,修改 C public void Update(){ // transform.position = distance + player.transform.position; Vector3 beginPos = distance + player 阅读全文

posted @ 2019-08-08 17:38 kingBook 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity Attributes特性
摘要:AddComponentMenu //使用 AddComponentMenu 属性可在“Component”菜单中的任意位置放置脚本,而不仅是“Component > Scripts”菜单。 //使用此属性可以更好地组织 Component 菜单,从而改进添加脚本时的工作流程。 重要提示:您需要重新 阅读全文

posted @ 2019-08-06 11:58 kingBook 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UGUI 适应刘海屏幕
摘要:创建脚本绑定到Panel。 阅读全文

posted @ 2019-07-18 15:11 kingBook 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity WheelCollider调整
摘要:不显示WheelCollider线框: 1.打开Gizmos按钮,并确认Gizmos按钮下拉列表中已勾选WheelCollider。 2.已添加WheelCollider组件的GameObject或父级的GameObject,必须已添加Rigidbody组件。 车子的滑动惯性: 加大 WheelCo 阅读全文

posted @ 2019-07-01 12:04 kingBook 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 单面模型shader
摘要:```Cg Shader "Nature/Plane" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1) _Emissi... 阅读全文

posted @ 2019-06-25 09:28 kingBook 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GameObject:activeInHierarchy、activeSelf Behaviour:enabled
摘要:GameObject: activeInHierarchy 定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态,会影响所有子级的activeInHierarchy activeSelf 这是使用 GameObject.SetActive 设置的,当父级在Scene处于活动状态不会影响此值 阅读全文

posted @ 2019-06-20 11:52 kingBook 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity Time.deltaTime
摘要:完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。 从 MonoBehaviour 的 FixedUpdate 内部调用时, 返回固定帧率增量时间。 如果您在每一帧中添加或减去一个值,则您可能应该乘以 Time.deltaTime。 与 Time.deltaTime 相乘的基本含义是: 我需要让该对象每秒 阅读全文

posted @ 2019-06-19 11:15 kingBook 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 可获取的路径、相对/绝对路径转换、获取路径中的文件信息
摘要:以下所有信息基于Windows 10 环境下: Debug.Log(System.IO.Directory.GetCurrentDirectory()); // 输出:E:\kingBook\projects\unity_swfParse ,注意此方法可能通过 Directory.SetCurren 阅读全文

posted @ 2019-06-14 15:25 kingBook 阅读(5114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 获取DontDestroyOnLoad的游戏对象
摘要:```C# private GameObject[] getDontDestroyOnLoadGameObjects(){ var allGameObjects=new List(); allGameObjects.AddRange(FindObjectsOfType()); //移除所有场景包含的对象 for(var i=0;i=0){ if(allGameObjects[k].tr... 阅读全文

posted @ 2019-06-10 22:15 kingBook 阅读(1998) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity for VsCode
摘要:安装以下两个插件 以下设置VsCode在换行保存时不删除tab空格 阅读全文

posted @ 2019-01-23 21:57 kingBook 阅读(1918) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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