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随笔分类 -  Cocos2d-x

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cocos2d-3.x 创建动画
摘要:1.多文件帧序列动画 TrademarkAnimation.h TrademarkAnimation.cpp 2.plist文件创建动画 阅读全文

posted @ 2016-11-26 16:38 kingBook 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 获得系统语言繁体
摘要:IosLocalUtil.h IosLocalUtil.mm 阅读全文

posted @ 2016-06-24 10:58 kingBook 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 混合模式
摘要:在OpenGL(ES),使用glBlendFunc函数实现实现混合模式,cocos2d-x中可以使用BlendFunc。 什么是颜色混合?简单来说就是将RGBA中的A,经行操作处理。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 OpenGL 会 阅读全文

posted @ 2016-06-08 17:19 kingBook 阅读(1351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 3.x 橡皮擦功能
摘要:1.HelloWorldScene.h 2.HelloWorldScene.cpp 的init方法中 3.触摸移动回调函数 阅读全文

posted @ 2016-06-08 16:56 kingBook 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 3.x 触摸事件
摘要:HelloWorldScene.h HelloWorldScene.cpp 阅读全文

posted @ 2016-06-08 11:53 kingBook 阅读(1555) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 3.x随机数
摘要:1.使用标准库std::rand()函数 2.使用cocos2d::random()函数 阅读全文

posted @ 2016-06-06 17:26 kingBook 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 3.3 显示中文
摘要:Resources文件夹下的strings.xml: 保存为UTF-8编码格式。 c++代码: 关于ttf字体的精简看文章http://www.cnblogs.com/kingBook/p/5512784.html 阅读全文

posted @ 2016-05-26 15:33 kingBook 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

std::function 测试
摘要://输出:105 阅读全文

posted @ 2016-05-26 10:45 kingBook 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 那些常犯的错误
摘要:Label::_label; if(_label==NULL){ //初始化_label的代码 } //指针默认值不等于NULL,需要赋初始值Label::_label=NULL; string str="name is lao wang"; cocos2d::log(str);//这是错误的 cocos2d::log("%s",str);//这是错误的 cocos2d::log(str.... 阅读全文

posted @ 2016-05-26 10:27 kingBook 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

编译Android各种错误
摘要:第一次编译成功,第二次出现Value for 'keystore' is not valid. It must resolve to a single path 打开proj.android\ant.properties文件,把key.store=D:\Personal\Desktop\aa.key 阅读全文

posted @ 2016-05-24 14:31 kingBook 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x3.x Vector
摘要:输出: 阅读全文

posted @ 2016-05-22 16:41 kingBook 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CC_CALLBACK之间的区别
摘要:①__selector__:绑定要回调的函数名,注意要加上命名空间:函数名 ②__target__:绑定一个对象 ③std::placeholders::_1:绑定的函数里除了第一个参数之外的参数,就是调用函数传参时要传第一个参数,如果_selector_后面有参数,则在用CC_CALLBACK时要 阅读全文

posted @ 2016-05-21 19:17 kingBook 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

android平台菜单返回键监听
摘要://声明 //实现 阅读全文

posted @ 2016-05-21 19:12 kingBook 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑

更方便的函数回调——Lambda
摘要:[]符号,表示要开始一个lambda函数; ()符号,里面填写函数的参数; 当想在lambda函数里使用外部的变量时需要指定变量捕获模式。 在[]符号里加上指定的符号,就能指定变量捕获模式,常用的捕获模式如下: [] ,不截取任何变量。 [&] , 截取外部作用域中所有变量,并且作为引用在lambd 阅读全文

posted @ 2016-05-21 18:49 kingBook 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在TTF字体中提取想要的文字
摘要:工具地址:http://pan.baidu.com/s/1eR8uERo 密码:a4z4 1. 确保你的电脑已经安装了Java环境(能运行Java命令),这是必须的。 2.复制要提取的源字体(jz.ttf)到sfnttool所在目录下。 3. 命令行进入到sfnttool所在目录下。(一个小技巧,在 阅读全文

posted @ 2016-05-20 17:06 kingBook 阅读(4743) 评论(0) 推荐(0) 编辑

dos命令创建安卓签名
摘要:1.dos下进入到jdk安装目录的bin目录, 如:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_79\bin 2.输入命令格式如: 3、输入密钥密码,确认密码,单位等信息后回车,在你的jdk的bin目录下生成了密钥 4.可能出现错误: keytool 错误: java.io.Fil 阅读全文

posted @ 2016-04-19 22:57 kingBook 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d 使用控制台打印的方法
摘要:1.打开当前项目的win32解决方案。 2.在解决方案管理器的win32文件夹下打开main.cpp 3.增加以下代码: #define USE_WIN32_CONSOLE //以下加到入口函数 #ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole(); freopen("CO 阅读全文

posted @ 2016-02-01 10:13 kingBook 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d Android.mk自动添加类
摘要:打开Android.mk修改以下代码: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 替换成: #------------------- 阅读全文

posted @ 2016-02-01 09:48 kingBook 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 3.10 显示Box2d 调试视图
摘要:1.将cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestBed目录下的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp拷贝到当前项目的Classes目录下。 2.在visual studio2013打开当前项目解决方案,在解决方案资源管理器的s 阅读全文

posted @ 2016-01-28 14:35 kingBook 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d3.8.1 使用prebuild提升发布android速度
摘要:1.生成cocos prebuild库 cocos gen-libs -m debug或 cocos gen-libs -m release2.使用命令创建test项目cocos new test -l cpp3.修改android项目修改以下两个文件:1. proj.android/build-... 阅读全文

posted @ 2016-01-19 10:39 kingBook 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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