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随笔分类 -  Unity 2

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unity 凸包算法
摘要:https://www.pianshen.com/article/763090525/ https://blog.csdn.net/qq_29242649/article/details/105772034 一: using System.Collections; using System.Coll 阅读全文

posted @ 2021-02-22 15:32 kingBook 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 凸多形顶点排序
摘要:/// <summary> /// 多边形点集排序 /// </summary> /// <param name="vPoints"></param> /// <returns></returns> public List<Point> SortPolyPoints(List<Point> vPoi 阅读全文

posted @ 2021-02-20 15:52 kingBook 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity Plane
摘要:Plane.distance:指从原点到平面的距离。假设平面法线为(0,1,0),需要将平面向上平移0.5,distance应为-0.5。 Plane.Translate(Vector3 translation):平移方向与法线相反 阅读全文

posted @ 2021-02-19 10:33 kingBook 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 球形插值
摘要:https://www.cnblogs.com/suoluo/p/5695362.html 阅读全文

posted @ 2021-01-19 20:53 kingBook 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity RenderTexture 当作为 Camera.targetTexture 时,在某些安卓手机或模拟器无法显示或出现错乱
摘要:using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test:MonoBehaviour{ public RawImage rawImage; public Camera cam; private RenderTexture m_renderT 阅读全文

posted @ 2020-12-19 18:50 kingBook 阅读(1837) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 使用Spine
摘要:spine-unity 3.8 下载地址与 unity 版本兼容: http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/ 说明: http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity http://zh.esoter 阅读全文

posted @ 2020-12-18 16:18 kingBook 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity Screen.orientation
摘要:public static ScreenOrientation orientation ; Project Settings → Player → Resolution and Presentation → Default Orientation,设置为:Auto Rotation 时,在进入应用且 阅读全文

posted @ 2020-12-04 14:57 kingBook 阅读(642) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity 线,面 相交判断
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Math3d { private static Transform tempChild = null; private static Transform t 阅读全文

posted @ 2020-11-25 11:46 kingBook 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Camera
摘要:#####透视相机 Field of View: //设置FOV Axis=Vertical时,fieldOfView的值为45f。 m_camera.fieldOfView=45f;//m_camera.fieldOfView 永远指的都是竖直方向上展开角度(水平方向的展开角度是根据camera. 阅读全文

posted @ 2020-09-12 18:49 kingBook 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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