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随笔分类 -  Unity 2

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Unity Rigidbody.AddForce 的 ForceMode
摘要:举例中均设刚体质量为 m=2.0f,力向量为 f=(10.0f,0.0f,0.0f)。 功能注解:ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。 1)ForceMode.Force:默认方式 阅读全文

posted @ 2022-04-09 14:46 kingBook 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 帧序列图转粒子系统特效
摘要:如果使用 Flash 导出系列图表,需要保存表中无空白 阅读全文

posted @ 2022-03-25 09:29 kingBook 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 光照贴图设置文档
摘要:Lighting 窗口 https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/lighting-window.html Lighting Mode: Baked Indirect https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Lig 阅读全文

posted @ 2022-03-04 09:34 kingBook 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 创建和编辑地形
摘要:GameObject > 3D Object > Terrain Terrain Inspector 具有以下键盘快捷键: 按 F1 选择 Paint Terrain。 按 F2 选择 Paint Trees。 按 F3 选择 Paint Details。 按 F4 选择 Terrain Setti 阅读全文

posted @ 2022-02-15 21:35 kingBook 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity ExecuteEvents 消息系统
摘要:更多说明: https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/MessagingSystem.html 例:假设现在有一辆车(Car)进入停车位(ParkingSpace),在停车位这个类里已经写好车是否进入的逻辑,然后想把车已进入这个消息告诉车,为了实现松散耦合,可以 阅读全文

posted @ 2022-01-27 14:22 kingBook 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 远程音频
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public 阅读全文

posted @ 2022-01-18 23:03 kingBook 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 重命名一个字段,同时不丢失其序列化的值
摘要:FormerlySerializedAs: 参数: oldName: 执行重命名操作之前字段的名称。 假设您有如下所示的类: using UnityEngine; public class MyMonster : MonoBehaviour { public int hitpoints; } 现在想 阅读全文

posted @ 2022-01-11 10:30 kingBook 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 一个对象挂载多个脚本时的执行顺序
摘要:当一个对象有多个脚本组件时,执行的顺序与添加顺序相反,与在Inspector的排序顺序无关。 如:按顺序将脚本 a,b,c 添加到同一对象,那么执行顺序为: c → b → a 有两种方法可以改变脚本的执行顺序: [DefaultExecutionOrder(int order)],数字越小越先执行 阅读全文

posted @ 2021-12-15 10:20 kingBook 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity C4D、Maya等制作的白色模型导入Unity后变灰或产生过渡灰、光泽等
摘要:需要在 .fbx 的导入设置中,重新设置法线的计算方式: 前后对比: 阅读全文

posted @ 2021-12-08 17:21 kingBook 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cinemachine Brain
摘要:Unity Cinemachine 初识: https://zhuanlan.zhihu.com/p/103584975 https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/108726387 https://docs.unity3d.com/Pa 阅读全文

posted @ 2021-11-26 10:48 kingBook 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 笔记
摘要:复数 https://zhuanlan.zhihu.com/p/87793349 四元数 https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 https://www.cnblogs.com/leixinyue/p/13469155. 阅读全文

posted @ 2021-09-27 16:59 kingBook 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 动态获取Android权限
摘要:说明帖: https://blog.csdn.net/qq_39162826/article/details/107685281 Android 系统完整的权限列表 https://blog.csdn.net/try_zp_catch/article/details/80453698 // 检查用户 阅读全文

posted @ 2021-08-13 14:38 kingBook 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity GL
摘要:画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su 阅读全文

posted @ 2021-08-13 11:12 kingBook 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 振动
摘要:iOS震动反馈 https://www.jianshu.com/p/f16d1828d768?ivk_sa=1024320u Taptic-Engine震动反馈的深入解析 https://www.jianshu.com/p/d4567dbd7dde Vibration,支持IOS和Android(I 阅读全文

posted @ 2021-08-04 17:34 kingBook 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity FPS 计算
摘要:FPS 是一段时间内的平均值。平均 FPS = 帧数 / 一段时长。帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计。一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加因为是平均值 public class FPSDisplay : MonoBehaviour { publ 阅读全文

posted @ 2021-08-04 10:32 kingBook 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Recorder
摘要:Unity Recorder 阅读全文

posted @ 2021-06-23 15:58 kingBook 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cinemachine
摘要:5分钟入门Cinemachine智能相机系统 VirtualCamera虚拟相机详解(一) VirtualCamera(二):Body属性 【Cinemachine智能相机教程】VirtualCamera(三):Aim属性 【Cinemachine智能相机教程】VirtualCamera(四):No 阅读全文

posted @ 2021-06-23 15:43 kingBook 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 关于导弹抛物运动
摘要:https://github.com/vilbeyli/TrajectoryTutorial/ * https://vilbeyli.github.io/Projectile-Motion-Tutorial-for-Arrows-and-Missiles-in-Unity3D/ https://de 阅读全文

posted @ 2021-06-04 10:42 kingBook 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 旋转欧拉角X时,重力加速度模拟
摘要:如图,要求角色捉住杆不停旋转,当旋转至脚朝上时,受到重力速度要求逐渐减速旋转,反之加速旋转。 // 125f 为没有重力时旋转速度 float angleVelocity=125f; // 加重力 // ((transform.up.y+1f)/2f) 范围区间[0,1]脚朝上最小,脚朝下最大; / 阅读全文

posted @ 2021-04-01 16:21 kingBook 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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