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摘要:如果使用 Flash 导出系列图表,需要保存表中无空白
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摘要:Lighting 窗口 https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/lighting-window.html Lighting Mode: Baked Indirect https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Lig
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摘要:GameObject > 3D Object > Terrain Terrain Inspector 具有以下键盘快捷键: 按 F1 选择 Paint Terrain。 按 F2 选择 Paint Trees。 按 F3 选择 Paint Details。 按 F4 选择 Terrain Setti
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摘要:更多说明: https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/MessagingSystem.html 例:假设现在有一辆车(Car)进入停车位(ParkingSpace),在停车位这个类里已经写好车是否进入的逻辑,然后想把车已进入这个消息告诉车,为了实现松散耦合,可以
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摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public
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摘要:FormerlySerializedAs: 参数: oldName: 执行重命名操作之前字段的名称。 假设您有如下所示的类: using UnityEngine; public class MyMonster : MonoBehaviour { public int hitpoints; } 现在想
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摘要:当一个对象有多个脚本组件时,执行的顺序与添加顺序相反,与在Inspector的排序顺序无关。 如:按顺序将脚本 a,b,c 添加到同一对象,那么执行顺序为: c → b → a 有两种方法可以改变脚本的执行顺序: [DefaultExecutionOrder(int order)],数字越小越先执行
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摘要:需要在 .fbx 的导入设置中,重新设置法线的计算方式: 前后对比:
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摘要:Unity Cinemachine 初识: https://zhuanlan.zhihu.com/p/103584975 https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/108726387 https://docs.unity3d.com/Pa
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摘要:复数 https://zhuanlan.zhihu.com/p/87793349 四元数 https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 https://www.cnblogs.com/leixinyue/p/13469155.
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摘要:说明帖: https://blog.csdn.net/qq_39162826/article/details/107685281 Android 系统完整的权限列表 https://blog.csdn.net/try_zp_catch/article/details/80453698 // 检查用户
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摘要:画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su
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摘要:iOS震动反馈 https://www.jianshu.com/p/f16d1828d768?ivk_sa=1024320u Taptic-Engine震动反馈的深入解析 https://www.jianshu.com/p/d4567dbd7dde Vibration,支持IOS和Android(I
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摘要:FPS 是一段时间内的平均值。平均 FPS = 帧数 / 一段时长。帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计。一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加因为是平均值 public class FPSDisplay : MonoBehaviour { publ
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摘要:5分钟入门Cinemachine智能相机系统 VirtualCamera虚拟相机详解(一) VirtualCamera(二):Body属性 【Cinemachine智能相机教程】VirtualCamera(三):Aim属性 【Cinemachine智能相机教程】VirtualCamera(四):No
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摘要:https://github.com/vilbeyli/TrajectoryTutorial/ * https://vilbeyli.github.io/Projectile-Motion-Tutorial-for-Arrows-and-Missiles-in-Unity3D/ https://de
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摘要:如图,要求角色捉住杆不停旋转,当旋转至脚朝上时,受到重力速度要求逐渐减速旋转,反之加速旋转。 // 125f 为没有重力时旋转速度 float angleVelocity=125f; // 加重力 // ((transform.up.y+1f)/2f) 范围区间[0,1]脚朝上最小,脚朝下最大; /
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