摘要:1.Win+R 输入 control,打开控制面板. 2.找到 用户账户 -> 更改用户账户控制设置. 3.将滑块调用中间 仅当应用尝试更改我的计算机时通知我(默认). 4.重启电脑
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摘要:public static GameObject Find (string name); 假设现在有游戏对象 Ball ,在场景的层次结构为: Level/Content/Ball。 在编辑器里设置 Ball 为不激活,此时 GameObject.Find("Ball"); // null 找不到对
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摘要:using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test:MonoBehaviour{ public RawImage rawImage; public Camera cam; private RenderTexture m_renderT
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摘要:1.Git闪退或打开Unity项目时出现对话框Unity Launch Error 替换C:\Windows\System32\drivers下的null.sys 链接:https://pan.baidu.com/s/1WKWrGb9aKHucV4Fnp88hEw 提取码:2n89 如何确定null
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摘要:https://blog.csdn.net/Gao_sun/article/details/106998639 1.取消ssl验证:npm config set strict-ssl false(我在这步就解决了问题) 2.如果第一步不行,将npm源更换为国内镜像: npm config set r
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摘要:总结: 当调用GameObject. SetActive(true)方法激活对象时,会在方法内部调用Awake和OnEnable函数,然后才调用Start函数。 Awake与Start函数不管吊销和激活多少次都只会调用一次。
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摘要:如:存储.jpg文件 不能使用"\\",应该用"/"
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摘要:1.对象所在的fbx在导入设置中没有勾选Read/Write Enabled 2.必须给拥有MeshRenderer组件的游戏添加MeshCollider组件,并保证MeshCollider组件的Mesh(网格)正确
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摘要:在C4D中修改fbx导出设置,勾选"烘焙所有帧",重新导出fbx(如下图)。
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摘要:ArgumentException: 'UTF_8' is not a supported encoding name. For information on defining a custom encoding, see the documentation for the Encoding.Reg
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摘要:4.6.1发布Flash版本出错。解决方法:把C:\Windows\System32\java.exe复制到C:\Windows\SysWOW64下即可
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摘要:解决方法是:在Assets下右键,Reimport All
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摘要:这个问题基本上是重新打开UnityEditor,导入工程的时候VisualStudio还开着导致的。 解决方法是关掉Visual Studio,再重新打开。
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