3DMAX、C4D、Maya导出fbx到Unity设置
摘要:#####3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(
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posted @ 2021-01-08 09:59