摘要:CocosCreator 3.8.3: 安卓模拟器(如:逍遥模拟器)中无法运行,修改以下文件:C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.3\resources\resources\3d\engine\native\cocos\renderer\gfx-gles
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摘要:系统:Win10,引擎版本:CocosCreator3.8.2, 时间:2024.05.23 安装 Java SDK(JDK)下载地址 注意:Java版本对应的Gradle: 详见表 Table 1. Java Compatibility 此处选择 Java 21 对应 Gradle 8.5 配置J
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摘要:安装编译依赖: # 在命令行中进入引擎路径 cd E:/engine # 安装 gulp 构建工具 npm install -g gulp # 安装依赖的模块 npm install 编译: gulp build-dev # 出现 JavaScript heap out of memory 的报错,
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摘要:const{ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class Player extends cc.Component{ private _rigidBody:cc.RigidBody; private _onGroundB2
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摘要:// "_bundleLevel"是配置好的Bundle // "prefabs/PanelInfo"是"_bundleLevel/prefabs/PanelInfo"下的预制件 cc.assetManager.loadBundle("_bundleLevel",(err:Error,bundle:
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摘要://已知skewX let k = Math.abs(Math.tan(skewX * Math.PI / 180)); let angle = Math.acos((Math.sqrt(4 + k * k) - k) / 2) * 180 / Math.PI; let scale = 2 / (M
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摘要://权重对象列表 var weightObjects=[ {weight:100}, {weight:80}, {weight:500} ]; //总权重 var sumWeight=0; for(var i=0;i<weightObjects.length;i++){ sumWeight+=wei
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摘要:b2Body.prototype.ApplyLinearImpulseToCenter = function (impulse, wake) { if (wake void 0) { wake = true; } if (this.m_type !== exports.b2BodyType.b2_d
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摘要:https://www.cnblogs.com/lamyoung/p/12105393.html
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摘要:const{ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class CustomJoint extends cc.Joint{ @property({override:true,visible:false}) connectedB
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摘要:####注意:初始物理引擎的代码必须在onLoad()函数。 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class InitPhysics extends cc.Component { onLoad(){ l
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摘要:当场景中存在相机时,Touch的世界坐标会受到相机影响。 当相机位置处于(0,0)时或没有相机时,Touch.getLocation()得到的值就是世界坐标, 当存在相机和相机位置发生位移时,如在(100,100)的位置,此时Touch的世界坐标就受到影响。 let camera=cc.Camera
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摘要:####全局的Touch事件 const{ccclass}=cc._decorator; @ccclass export default class GlobalTouchInput extends cc.Component{ private _eventManager=cc["internal"]
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摘要:var imgWidth = 200; var imgHeight = 200; var count = imgWidth * imgHeight * 4; var imgData =new Uint8Array(count); for (var j = 0; j < count; j += 4)
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摘要:const{ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class Player extends cc.Component{ private _rigidBody:cc.RigidBody; private _disabledB2
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摘要:CocosCreator使用的是box2d.js物理引擎,碰撞平面法线方向必须取反 private onBeginContact(contact:cc.PhysicsContact,selfCollider:cc.PhysicsCollider,otherCollider:cc.PhysicsCol
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摘要:由于节点同时有cc.RigidBody和cc.Animation组件,在播放动画时和物理刷新会产生冲突,所以在播放动画时移除cc.RigidBody组件解决问题
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摘要:Test.ts const{ccclass,property}=cc._decorator; var KEY=cc.Enum({}); Object.assign(KEY,cc.macro.KEY); @ccclass export default class Test extends cc.Com
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摘要:检查主场景是否有纹理超过宽或高超过2048px,加载其它场景无法进入也一样
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摘要:const {ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class Test extends cc.Component{ @property({type:cc.RigidBody,visible:true}) private _
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