简化if、else

第一种方法:提前return,减少else判断

优化前:

    private int handlePre1(boolean flag) {
        if (flag) {
            //do something
        } else {
            //do something
            return -1;
        }
        return 0;
    }

优化后:

    private int handleAfter1(boolean flag) {
        if (!flag) {
            //do something
            return -1;
        }
        //do something
        return 0;
    }

这个做法,将可以return的状态提到if中,直接干掉了else!


第二种方法:使用三目运算符

优化前:

    private int handlePre2(boolean flag) {
        if (flag) {
            return 0;
        } else {
            return 1;
        }
    }

优化后:

    private int handleAfter2(boolean flag) {
        return flag ? 0 : 1;
    }

这种方式局限性比较大,但对于那些依据状态直接返回某个值的情况非常适用,优化后代码非常简洁。如果三目运算符中还嵌套一层三目运算符,建议就不要使用这种方式了。


第三种方法:使用Optional

我们在代码中,经常需要判断某个对象是否为null,不为null后才会进行接下来的操作,好在java8为我们提供了Optional类。

优化前:

        User user = new User();
        int age = 20;
        if (user != null) {
            age = user.getAge();
        }

优化后:

        User user = new User();
        Optional<User> optionalUser = Optional.ofNullable(user);
        Integer age = optionalUser.map(User::getAge).orElse(20);

Optional让非空校验更加有优雅,代码层面减少了if判断,其实Optional在底层为我们封装好了if null判断而已。


第四种方法:使用switch case

优化前:

    private String getCn(String en) {
        String cn;
        if ("student".equals(en)) {
            cn = "学生";
        } else if ("teacher".equals(en)) {
            cn = "教师";
        } else {
            cn = "未知";
        }
        return cn;
    }

同样,我们可以借鉴方式一提前return,来代替else

    private String getCnByEarlyReturn(String en) {
        if ("student".equals(en)) {
            return "学生";
        }
        if ("teacher".equals(en)) {
            return "教师";
        }
        return "未知";
    }

如果这里面的情况很多,我们可能依然要判断多次,那我们用switch改写。

优化后:

    private String getCnBySwitch(String en) {
        switch (en) {
            case "student":
                return "学生";
            case "teacher":
                return "教师";
            default:
                return "未知";
        }
    }

如果单从效率来看,之前的时间复杂度为O(n),switch的复杂度为O(1),本质上swicth是通过比对String的哈希码来实现的。


第五种方法:使用枚举

如果上一例中的student、teacher是常量的话,最好是定义在枚举里。

    public enum CnEnum {

        STUDENT("student", "学生"),
        TEACHER("teacher", "教师"),
        UNKNOWN("unKnown", "未知");

        private String en;
        private String cn;

        public String getEn() {
            return en;
        }

        public String getCn() {
            return cn;
        }

        CnEnum(String en, String cn) {
            this.en = en;
            this.cn = cn;
        }

        static String of(String en) {
            for (CnEnum temp : CnEnum.values()) {
                if (temp.getEn().equals(en)) {
                    return temp.getCn();
                }
            }
            return CnEnum.valueOf("UNKNOWN").getCn();
        }
    }

最后这样调用即可:

        String cn = CnEnum.of("student");

第六种方法:表驱动法

表驱动法是指我们可以将信息存在于表中,从表中取,而不必用if else逻辑去寻找,大可以将这里的“表”理解为一种容器。

例如我们可以将每月的天数存在数组中,需要时,直接从数组中获取,而不是用if else输出。

或者依据不同的字符串,执行不同的处理逻辑。if else版本如下:

        String profession = "student";
        if ("student".equals(profession)) {
           //do something
        } else if ("teacher".equals(profession)) {
            //do something
        } else if ("programmer".equals(profession)) {
            //do something
        }

在这种情况下,使用表驱动法后,可以让Student、Teacher等类实现某一个共同的接口,在实现方法里,书写各自的逻辑。然后利用Spring强大的自动注入,会注入到Map<组件名称,组件实例>的map里,之后直接根据组件名称来获取到对应的实例,最后调用各自的逻辑。

这个例子可以先异步到我的另外一篇文章【SpringBoot】使用不同的策略动态地调用某个接口的实现类


第七种方法:策略模式+工厂模式

首先给定以下的一个场景,传入一个职业,输出职业的主要工作

一般我们会这么写:

        String profession = "student";
        if ("student".equals(profession)) {
            System.out.println("学习");
        } else if ("teacher".equals(profession)) {
            System.out.println("教书");
        } else if ("programmer".equals(profession)) {
            System.out.println("写代码");
        }
        //.......以后可能会加上各种各样的职业

那么,每增加一种职业,就会增加一个if else判断,代码可读性差,日后难以维护。

现在使用策略模式+工厂模式来改造它。

  • 首先定义一个职业接口,里面定义一个输出职责的方法
  • 之后每增加一种职业,都实现职业接口,实现输出职责的方法(策略模式)
  • 接着定义一个工厂类,用来根据具体情况生产各种职业类(工厂模式)

职业接口:

public interface Profession {

    //输出职责
    void output();

}

实现类:

public class Student implements Profession {

    @Override
    public void output() {
        System.out.println("学习");
    }

}


public class Teacher implements Profession {

    @Override
    public void output() {
        System.out.println("教书");
    }

}


public class Programmer implements Profession {

    @Override
    public void output() {
        System.out.println("写代码");
    }

}

工厂类:

public class ProfessionFactory {

    private static Map<String, Profession> map = new HashMap<>();
    //未知职业
    private static final Profession DEFAULT_PROFESSION = new DefaultProfession();

    static {
        map.put("student", new Student());
        map.put("teacher", new Teacher());
        map.put("default", DEFAULT_PROFESSION);
    }

    public static Profession getProfession(String s) {
        Profession profession = map.get(s);
        return profession == null ? DEFAULT_PROFESSION : profession;
    }

    static class DefaultProfession implements Profession {

        @Override
        public void output() {
            System.out.println("职责未知");
        }

    }
}

优化后:

        Profession profession = ProfessionFactory.getProfession("student");
        profession.output();

之后每增加一种职业,只要实现Profession接口就好,并在ProfessionFactory中注册自己。使用策略模式+工厂模式,再也不需要为日益增长的if else头疼了。

当然,这里的key值,可以设置为常量。


总结

过多的if else严重降低可读性与可维护性,所以在一开始,就要依据实际情况,灵活地选择处理方式。

posted @ 2020-12-19 09:36  路要一步一步走  阅读(604)  评论(0编辑  收藏  举报