上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页
摘要: 问题背景使用FingerGesture 获取触碰点2D坐标, 将该2D坐标赋值给NGUI元素,发现位置出现偏差。排查思路1:NGUI的 (0,0,0)默认位置是在屏幕正中心。而FingerGesture(0,0,0)默认位置是在屏幕的左下角2:NGUI采用了基于高度的缩放机制,各个分辨率被模拟成一个... 阅读全文
posted @ 2014-06-03 14:09 谪仙 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要组件1: GameDirector ,负责胜利、失败、载入上次成绩等2: Grid, 表格类,负责管理tile二维数组3: Tile 元素类,就是界面上移动的砖块了4: InputHelper ,将用户的输入上下左右,转化为对Grid里面的Tile下标的操作上 x:0 y:-1下 0 1左... 阅读全文
posted @ 2014-05-22 14:21 谪仙 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是有限状态机?通俗点讲,有限状态机是:将对象的状态(攻击、闲置、晕眩)的实现代码,提取出来,封装成状态。由状态机负责在各个状态之间调度。对象持有状态管理类(状态机)的引用,与具体的状态解耦。OK,那接下来开始设计一个塔的状态,我们有一个父类FiniteState,状态机只和父类交互,屏蔽了状态具... 阅读全文
posted @ 2014-05-20 11:45 谪仙 阅读(967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下周开始做原型了,我需要再次细细的整理一遍设计思路,确保每一个设计都能为了我所追求的玩家体验添砖加瓦,而不是互相打架。同时本文还能提供最原始的VISION,待到将来开发万一陷入泥淖,翻出此文来可以起到大抽自己嘴巴,醍醐灌顶的功效,让自己记起当初到底是要做个什么玩意,这是相当相当相当重要的,因为在历时... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 12:57 谪仙 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近沉迷于《暗黑破坏神3》,两周没写博客了。赶在三月份结束前再写一篇,最近玩了很多塔防,大部分都做的很烂,把它们的失败之处提取出来,如果能够完全避免,神作就会诞生~路径过长,敌人需要很久才能走到基地门口,玩家大部分时间在等。尤其在前期的关卡,这会使得游戏节奏非常拖沓。很多塔防都有二倍甚至更高倍数速度... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 12:00 谪仙 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小时候可喜欢看了,在此把它的装备体系记载下来,供游戏开发参考游戏的乐趣在于装备的剑-珠之间的各种组合,类似卡尔的技能资料全部来源于百度百科、维基百科神珠雷神珠雷神剑剑柄处的神珠,是雷神剑的动力源,能召来电闪雷鸣攻击。风神珠风神剑剑柄处的神珠,是风神剑的动力源,能召来狂风攻击。水神珠龙神七珠之一,在幻... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 11:53 谪仙 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2014-05-04更新SqliteDatabase.cs这个文件的初始方法有问题,具体是如果指定URL已经存在了DB文件,就不会重新覆盖DB文件。这导致我们修改之后的DB文件无法产生效果。本人的解决办法是在游戏启动的界面,通过对比本地的Resources目录下的文件A,和玩家核心数据B里面的数据库... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 08:53 谪仙 阅读(11130) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: 对变量的草率使用,会导致程序的难以理解,原因是以下几点变量越多,就越难以全部跟踪他们的动向变量的作用域越大,就需要跟踪它的动向越久变量改变的越频繁,就越难以跟踪它的当前值。下面来讨论如何改善这些问题。1 减少变量仅当我们需要的时候,才使用变量,下面将列举出一些没必要存在的变量的。 1.1 没有价值的... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 14:13 谪仙 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关键思想把你超长的表达式,拆分成更容易理解的小模块;使其不成为读者阅读上的“减速带”1 “解释型”变量拆分表达式最简单的方法是引入一个额外的变量,让它来表达一个小一点的子表达式。这个额外变量有时候被称作“解释”变量,因为它可以帮助解释子表达式的含义。来个判断用户名称的例子BAD ... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 08:43 谪仙 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: You can add the following functions to your scripts placed on widgets or in-game objects with a collider, provided they are drawn with a camera that h... 阅读全文
posted @ 2014-04-26 22:47 谪仙 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页