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2014年7月3日
【Unity3D】使用MD5值,确保本地Sqlite数据库内容没有被篡改
摘要: Sqlite的应用场景在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读。也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限。换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏基础配置数据,比如游戏的关卡(不包括玩家取得的成就)、怪物的血量、装备的模板数据对于如何使用Sqlite...
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posted @ 2014-07-03 13:49 谪仙
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