Unity 碰撞检测 OnTriggerEnter 入门
当我们需要检测两个物体A和B发生碰撞的时候,必须要满足一下条件
1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些
,根据形状选择一个就好了
2:碰撞的发起者需要添加RigidBody(就是俗称刚体),将Is Kinematic设置为True,告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你物理引擎操心了。
3:为了碰撞脚本OnTriggerEnter可以侦测到碰撞行为,需要将IsTrigger设置为true,这就告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你物理引擎操心了。
发起者和接受者其中设置一个就可以了,你也可以根据需要全设置。
4:根据职责划分,将碰撞脚本挂载在发起者或者接受者上。
所以,最后我们看到的结果是这样子的:
发起者:
接受者:
我们写了测试脚本
void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log(other.name); }
点击运行之后,将发起者拖到接受者上,脚本检测碰撞成功,输出发起者名字
有趣的是,如果是我们拖动接受者到发起者上,脚本检测不到碰撞的。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· DeepSeek如何颠覆传统软件测试?测试工程师会被淘汰吗?
· 使用C#创建一个MCP客户端