我是如何厌倦一个游戏的

“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”,这是不可能的,当以下情况一再挑战玩家的底线时,或许,是时候卸载了吧:

1:游戏试玩5分钟就可以很清楚游戏的玩法,这样的游戏会被认为毫无可玩的价值而被抛弃,比如长大后我们不玩儿时的《斗兽棋》一样:“太简单了!图样图森破”

2:发现在游戏里面要达到高级阶段,需要一大堆东西,但是这些东西我不感兴趣。而当前环境下,“这一大堆东西”往往就是发行商赤裸裸的金币充值:“前段时间玩了个传奇SF,土城围了一圈传送NPC,高等级打宝地图,每秒消耗XX元宝”

3:游戏太难了,玩了5分钟,被虐5分钟,挫折感在我心中翻滚:“买表啊,到底是我玩游戏还是游戏玩我?我真是太蠢了!”。但是现在受虐的太多了,flipp bird的流行说明现在人们内心是多么空虚,但剑走偏锋始终不是王道,因此将这条列出

4:游戏玩法固定,时间一长就没了新鲜感:"现在还有几个人在玩愤怒的小鸟?"

5:游戏的节奏变化的太快,导致我掌控不了节奏而放弃:“但是LOL里,小学生为什么还是乐此不彼?”

6:游戏玩家群体的变化:“寒假期间不玩LOL了,我想问下DOTA2里面小学生多吗?”

7:最后一个也是最无奈的,任何游戏都有生命周期,经过时间的发展,玩家肯定会熟悉游戏的各种玩法,这个时候就考虑社交、情感因素了:“每个80后的回忆里都有盛大传奇和梦幻西游,老树常青”

 

总的来说,就是游戏没法给你带来满足感、愉悦感了。

因此,一个好的游戏就是,在你不玩它之前,它完成了开发者想要和玩家分享的所有奇思妙想,这个过程充斥着喜悦,满足。也就是上面的第7项

 

那么由此可以引出,我为什么要去玩一个游戏?

1:满足挑战欲望

雄性动物都有征服的欲望,现实中越是压抑,就越需要在游戏中发泄。

“LOL中,当二货队友全部阵亡,高地水晶岌岌可危,作为无极剑圣的你,开启了高原血统,一个阿尔法突袭切入敌军,飞快的开启幽灵之梦、无极剑道,先切后排火枪女,三刀结束;平砍挂掉对方法师A和脆皮B,在你只剩下血皮的时候,开启冥想,等待阿尔法突袭冷却之后,切入剩余两个肉盾,最后,靠着吸血,你1V5,团灭对方,摧毁高地”,当游戏技术后,队友纷纷向你发来祝贺,好友请求不断,这不就是征服欲最大的体现吗?

2:需要交流

游戏中玩久了,就会有些好友熟络起来,成为基友,现实中虽然沉默寡言,但是游戏中还是谈笑风生的。。

3:独处的权利

出租房:十几平米;地铁;一平米不到;办公桌子:4平米不到;这样拥挤的生活已经够呛了,现在又让小米带起了“抢购”的风潮,什么都靠抢。

游戏里,只要你愿意,你就可以一个人优哉游哉带着好友,逛遍每一处美景。选择一个风景优美的地方,一个人慢悠悠的砍怪,顺便收获掉落宝物的惊喜。

4:炫耀的权利

记得玩一个传世SF,打了几个月,打出一身神装,站在死水沼泽安全区,一个新手问我:“大哥,你这一身装备都哪里打的啊,好厉害!”

现实中没车没房生活艰难,这不妨碍我们在游戏里打出一番引以为傲成就

5:需要情感体验

“屌丝哪有女朋友”虽然话很难听,但是却很现实。所以我们需要一个地方来寄托无处安放的情感,这就是为什么知道游戏中很多女玩家都是抠脚大汉,我们还是一无反顾、飞蛾扑火的投入这场爱情来换取那一丝可能

6:需要幻想

这个名字可能比较玄乎,但是看看现在页游的弹窗广告,那叫一个香艳啊,这不是让玩家想入非非么,“是不是只要加入游戏,我就可以和林志玲一起玩了?”

posted @ 2014-04-03 11:07  谪仙  阅读(448)  评论(0编辑  收藏  举报