NGUI 3.50 UIButton使用

在NGUI,3.X的版本中,取消了创建UIbutton这个选项,所以我们可以创建uisprite、uilabel等,然后在上面附加uibutton脚本,达到目的,具体步骤

 

1:在界面上键好2D或3D UI,是箭头最下面的(以3DUI 为例)

2:在3D UI目录下选择创建元素,箭头右侧的都可以。取决于你的需求,一般都是sprite

3:对 创建好的元素,附加button脚本

4:对创建好的元素添加BoxColider,记得勾上IsTrigger,意思是将碰撞事件由引擎转移到玩家自己处理。

5:勾选上Auto-Adjust,来达到自动调整BoxColider适应按钮大小。

 

6:创建响应click事件的脚本,注意格式

1:类必须继承于MonoBehavior(为了挂载到按钮上)

2:方法公开属性为public 返回为void,参数为空。

public class CustomNGUIEventDispatcher : MonoBehaviour {
   
public void loading_BTNStart()
    {
        Debug.Log("111");
    }

}

 

7:将该脚本挂载到按钮上。从hireachy窗口,将按钮的gameobject拖曳到notfy上。并选择method

 

8:添加NGUI自带交互特性的脚本。比如声音、颜色、缩放

1:声音UIPlaySound

2: 缩放UIButtonScale

3:颜色UIbutton自带就有了,不需要另外添加。

posted @   谪仙  阅读(608)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· DeepSeek如何颠覆传统软件测试?测试工程师会被淘汰吗?
· 使用C#创建一个MCP客户端
点击右上角即可分享
微信分享提示