C#中CLR核心机制解析:垃圾回收与标准Dispose模式
一、CLR核心机制
1.1-创建对象的流程
- 分配内存
- 把对象传入到构造函数
- 构造函数使用当前实例
- 返回
1.2-什么是堆/栈?
- 堆-Heap:托管堆;一个程序运行时,该进程存放引用类型变量的一块内存,他是全局唯一的。
- 栈-Stack:先进后出数据结构,线程栈;每一个线程存放变量和值类型的内存,随着线程生命周期。
1.3-值类型和引用类型
- 值类型:
- 结构:struct——Int,Long,DateTime
- 枚举:Enum
- 引用类型:
- 类:class
- 接口:interface
- 委托:Delegate
- 如果值类型里面有引用类型:
- struct xxx
- xxx存储到栈里面;a存储到堆里面;
- 如果引用类型里面有值类型:
- class xxx
- xxx存储到堆中;a也会存储到堆中;
1.4-装箱/拆箱
- 装箱(内存复制/会存在内存损耗):将值类型转换为引用类型
- 拆箱:将引用类型转换为值类型
二、垃圾回收
2.1-什么样的对象需要垃圾回收?
托管资源+引用类型
2.2-什么是托管资源和非托管资源?
- 托管资源:就是CLR控制的——new的对象、string字符串、变量
- 非托管资源:不是CLR能控制的-数据库连接、文件流、句柄、打印机连接
- using(SqlConnection):是被C#封装了管理了那个非托管的数据库连接资源。
- 只要是手动释放的,都是非托管
2.3-哪些对象的内存,能被GC回收?
- 对象访问不到了,那就可以被回收了。
- 怎么知道是不是垃圾:
- 程序——入口——去找对象——建立对象图——访问不到的就是垃圾
2.4-对象如何分配在堆上?
对象分配在堆上面,每次分配就先检查空间够不够。
2.5-什么时候回收GC?
- new对象时——临界点
- GC.Collect——强制GC
- 程序退出时会GC
2.6-GC的过程是怎么样的?
N个对象——全部对这个对象标记为垃圾——入口开始遍历——访问到的就标记为可以访问(+1)——遍历完就清理内存——产生不连续内存——压缩——地址移动——修改变量指向——所有会全局阻塞。
2.7-清理内存分两种情况
- 无析构函数,直接清理内存
- 把对象转移到一个单独的队列,会有析构器线程专门做这个(清理慢一些),通常在析构函数内部是用来作为托管资源释放,因为CLR肯定会调用,所以避免使用者忘记。
2.8-垃圾回收策略
- 对象分为:3代
- 0代:第一次分配到堆,就是0代
- 1代:经历了一次GC,已经还在的
- 2代:经历了两次或以上GC,已经还在的
- 垃圾回收时,优先回收0代,提高效率,最多也最容易释放;0代不够——换1代——1代不够才找2代,再不够就不够了(清理完了)...
2.9-大对象堆
- 一是内存移动大对象:
- 80000字节就叫大对象,没有分代,直接都是2代;
- 而是0代控制问题
三、标准Dispose模式
3.1-标准Dispose模式
- 析构函数:被动清理
- Dispose:主动清理
3.2-Demo
(1)创建一个类,需要继承自IDisposable
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