摘要: SelectObject 把一个对象(位图、画笔、画刷等)选入指定的设备描述表。新的对象代替同一类型的老对象。 HGDIOBJ SelectObject( HDC hdc, // handle to DC HGDIOBJ hgdiobj // handle to object);参数 hdc设备描述表句柄(要载入的设备描述表句柄)hgdiobj 选择要载入的对象的句柄但该对象的句柄必须使用以下函数创建才有效:Bitmap(位图) CreateBitmap, CreateBitmapIndirect,CreateCompatibleBitmap, CreateDIBit... 阅读全文
posted @ 2013-01-22 20:05 killgod 阅读(27332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GetObject函数用于从指定的图形对象中获取信息,原型如下:int GetObject( HGDIOBJ hgdiobj, // handle to graphics object int cbBuffer, // size of buffer for object information LPVOID lpvObject // buffer for object information);其中参数hgdiobj是图形对象的句柄,图形对象可以是如下几种:逻辑位图、刷子、字体、调色板、画笔或者由函数CreateDIBSection创建的设备无关位图;参数cbBuffer是即... 阅读全文
posted @ 2013-01-22 19:36 killgod 阅读(5138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、消息能够被分为「队列化的」和「非队列化的」。队列化的消息是由Windows放入程序消息队列中的。在程序的消息循环中,重新传回并分配给窗口消息处理程序。非队列化的消息在Windows呼叫窗口时直接送给窗口消息处理程序。也就是说,队列化的消息被「发送」给消息队列,而非队列化的消息则「发送」给窗口消息处理程序。任何情况下,窗口消息处理程序都将获得窗口所有的消息--包括队列化的和非队列化的。窗口消息处理程序是窗口的「消息中心」。2、 队列化消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、击键产生的字符(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)和. 阅读全文
posted @ 2013-01-07 21:46 killgod 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑