2013年2月23日

摘要: 1,前言:接下来将是数学系列,将主要讲解一些初学者比较难以理解的内容,并假设读者已经熟悉了基本的向量和矩阵运算以及其几何意义。为了简单化,某些数学概念不甚严谨,但不妨碍学习和理解。在上一篇文章《学习OpenGL-ES: 3 - 3D绘图原理》中,我们知道绘制3D图形,首先需要描述物体: a,我们需要描述物体位置,也经常需要平移物体,平移是指物体的形状和朝向都不变,只是位置改变。我们通过对物体的所有顶点进行相同的平移来完成这个过程,我们称之为对物体(顶点)进行平移变换,这个变换在计算机图形学中是通过用顶点坐标乘以一个4X4矩阵来完成的,顶点乘以矩阵,得到一个新的顶点,这个新的顶点就是原顶点平移. 阅读全文
posted @ 2013-02-23 15:22 kiffa 阅读(5597) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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