摘要:
1,成像模型计算机图形的生成,总是可以抽象成三个过程:输入数据 -> 处理数据 -> 输出人眼识别的图像。其中最后一个过程,在之前的文章:学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、初始化中已经有过比较详细的描述,最终输出的是像素(颜色)点阵,由硬件激发显示屏,发射出相应颜色的光线,被人眼接受,形成图像视觉。所以OpenGL ES 的绘图过程可描述为:输入数据 -> 处理数据 -> 输出像素点阵。那么,输入数据和处理数据又是怎样的呢?很自然的可以想到通过模拟人眼的输入和处理过程来进行计算机处理。对人眼而言,观察物体实际上是物体在视网膜成像的过程,首先存在物体,然 阅读全文