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  • unity面板

layout:2 by 3       

project面板:资源包导入导出

hierarchy面板:游戏对象

scene:    game:

f键:物体居中   alt+左键:旋转   alt+右键:放大缩小    鼠标右键+wsad :场景漫游  

按下滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景

inspector:检查监视面板

顶点吸附:v

变换切换  视图:persp、iso    

  • 基础概念

坐标 场景:游戏对象的集合

游戏对象:

组件:mesh filter、mesh render

实例:车库 子弹 

材质: 物体轮廓:1、创建材质 2、指定着色器 3、指定纹理 4、设置到物体中 

摄像机:    天空盒:材质

实例:小地图

ctrl+shift+f:快速切换视角

instanst:

渲染管线:绘制调用draw call:每帧调用显卡渲染物体的次数

渲染优化:1、即时遮挡剔除 2、lod多细节层次(不降低draw call)cpu 渲染 内存

光照系统:GI

直接光:light组件 阴影:个别物体、光、edit质量设计

环境光、反射光:windows-lighting

间接光:light组件-bounce Intensity 只有标记为静态的物体

实时GI:static

烘焙GI:lightmap 预渲染成贴图

光源侦测 light probes: 1、创建游戏对象light probe group 2、添加侦测小球 3、点击build按钮 4、勾选需要侦测物体的meshRenderer组件的use light probes属性  

声音:2d 3d  音频源Audio Source:

 

posted @   提莫一米五呀  阅读(126)  评论(0编辑  收藏  举报
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