unity学习
初识
- unity引擎基础
unity环境搭建
C#语言基础
unity APi
物理引擎1
3D数字基础
UGUI
- unity高级应用
unity高级组件
IO,协程,多线程
unity高级组件应用
常用数据结构
AR项目,VR项目
NGUI-ARPG项目贯穿
美术资源性能优化
Shader
- 游戏架构设计
面向对象
类库开发
设计模式
人工智能
- 完整项目实战
美术规范及优化
XML及Json
数据库
项目制作
- unity面板
layout:2 by 3
project面板:资源包导入导出
hierarchy面板:游戏对象
scene: game:
f键:物体居中 alt+左键:旋转 alt+右键:放大缩小 鼠标右键+wsad :场景漫游
按下滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景
inspector:检查监视面板
顶点吸附:v
变换切换 视图:persp、iso
- 基础概念
坐标 场景:游戏对象的集合
游戏对象:
组件:mesh filter、mesh render
实例:车库 子弹
材质: 物体轮廓:1、创建材质 2、指定着色器 3、指定纹理 4、设置到物体中
摄像机: 天空盒:材质
实例:小地图
ctrl+shift+f:快速切换视角
instanst:
渲染管线:绘制调用draw call:每帧调用显卡渲染物体的次数
渲染优化:1、即时遮挡剔除 2、lod多细节层次(不降低draw call)cpu 渲染 内存
光照系统:GI
直接光:light组件 阴影:个别物体、光、edit质量设计
环境光、反射光:windows-lighting
间接光:light组件-bounce Intensity 只有标记为静态的物体
实时GI:static
烘焙GI:lightmap 预渲染成贴图
光源侦测 light probes: 1、创建游戏对象light probe group 2、添加侦测小球 3、点击build按钮 4、勾选需要侦测物体的meshRenderer组件的use light probes属性
声音:2d 3d 音频源Audio Source:
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