Unity学习
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1 常用快捷键
alt+鼠标左键:以某个物体为中心旋转视角
鼠标左键+w/s/a/d:视角移动
F:相机聚焦物体
Q/W/E/R/T/Y:左上角工具栏工具
2 文件资源
2.1 工程目录
- Assets目录:主要存放资源文件,该文件中的内容会在unity项目栏中显示。
2.2 文件类型
- FBX文件:3D模型文件,其中包括了材质球和模型文件
- mat文件:材质球
3 专业名词
3.1 灯光
烘焙
将指定物体的目前所接受的灯光固化下来。固化下来后即便删除灯光依旧能获得打光效果,此方法可以有效减少计算资源消耗。
3.2 渲染器纹理
让游戏平面或物体实时播放想要的纹理,这个源可以是视频、相机等。
3.3 物理材质
物理材质一般通过自己在文件夹下创建物理材质,并且挂载到碰撞网络上完成。可以设置摩擦系数、弹力等表面物理参数。
4 C#脚本
4.1 输入
4.2 输出
4.3 处理
4.3.1 普通函数
4.3.2 协程
5 动画
动画基本采用动画控制器来做,作为程序员,不需要掌握动画具体是如何制作的,但是一定要掌握动画是如何控制的。动画控制器(Animator)具体可以参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1gQ4y1e7SS?p=47&vd_source=51cd5a9dcf49bbe70fee22e012d2376b
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本文作者:峰绘の琴师
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