CSDN真恶心

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2012年2月8日

摘要: 因为现在只有高亮这一块的需求是比较明确的,所以先根据高亮这个需求来设计架构首先由于要绘制高亮的区域,因此必然会有类型为ManualObject的实例成为VisualInfo的成员,这就引出了两个问题:1.使用ManualObject需要为其指定Material, ogre规定每个Material的名称必须唯一2.ogre规定每个ManualObject也必须有个唯一的名字由于Material的可重用性,第一个问题很好解决。只需要把VisualInfo做成单例模式,就能保证不会重复初始化Material实际上把VisualInfo做成单例是非常有必要的。因为VisualInfo将会成为Basic 阅读全文
posted @ 2012-02-08 18:51 Kid桑 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑