这个项目是在大二上学期完成的,为了拿来交数据结构与算法课程的大作业
大概花了大半个学期的时间,使用的语言是C++,使用了郝靖同学提供的一个2D贴图库
郝靖同学的2D贴图库名字叫做2dRender,基于dx9,并且用上了多线程(虽然现在看来毫无意义……)。这是他在大一时候完成的,感谢郝靖同学!
我的本意是想把CubeTest做成一个重力感应的游戏,通过改变屏幕方向来改变重力方向,让玩家操控小球走过陷阱重重的迷宫。
然而由于缺少在手机上编程的经验,只好改为在电脑上实现,通过鼠标操控。
一路上,小球要通过吃能量来维持自己的生命。如果能量归零,则游戏结束。
小球还有血量,如果触发机关则会掉血。血量归零游戏也结束。
为什么要做这个呢,主要是想自己写个2D的物理引擎。
后来发现这是一件非常困难的事情,虽然到最后我也或多或少的实现了一些物理引擎的功能(比如重力,比如反弹,比如摩擦)。
我现在依旧记得,当时我桌面上那满满一叠的物理和数学草稿纸。
这也是我第一次与他人合作的一个编程作品。
我们组三个人。我是组长,另外两人是廖南濠和李润超。
其中廖南豪负责迷宫生成算法,李润超负责屏幕坐标转换和贴图,我负责物理引擎以及一些乱七八糟的东西。
在团队合作这件事情上我犯了很大的错误,因为我已经习惯于一个人单打独斗,所以我包揽了大部分工作,并且喜欢一个人闷声编程。
这在后面引起了某位组员的不满情绪。
不过我也吸收了经验教训,在之后的项目中都有做到和组员良好互动。