装箱拆箱
我原来对于装拆箱的理解只是停留在将值类型转化为Object类型,然后再转换回来。实际上,在这个看似简单的问题上还有一层更深的含义。
值类型和引用类型在实例化的时候是存储在不同的空间中的,值类型存储在Stack上,而引用类型是存储在Heap上,在装箱的过程中实际上是将在Stack上的值类型对象拷贝到Heap上,并以引用对象的存储格式保存,在这个过程中对所转换的引用类型对象进行修改操作,Stack上的值类型对象是不会变化的。而拆箱是将引用对象的值在拷贝回Stack上。
下面我们来看一个例子:
首先需要一个值类型,让它继承自一个接口
public interface IAdjustor
{
void Adjust();
}
public struct Size : IAdjustor
{
public int height;
public int weight;
public void Adjust()
{
height += 2;
weight += 3;
}
}
然后,再用ClientApp测试一下:
class Program
{
static void
{
Size s = new Size();
s.Adjust();
Console.WriteLine("height:" + s.height + " weight:" + s.weight);
IAdjustor itf = s; //In box
itf.Adjust();
Console.WriteLine("height:" + s.height + " weight:" + s.weight);
s = (Size)itf; //Un box
Console.WriteLine("height:" + s.height + " weight:" + s.weight);
Console.Read();
}
}
输出结果如下:
height:2 weight:3
height:2 weight:3
height:4 weight:6
从结果不难看出,在装箱后IAdjustor itf = s,调用已为引用对象的Adjust()方法,相应的值类型对象并没有发生变化。在拆箱后s = (Size)itf;,值类型对象就变化了