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2012年2月26日

解析XML

摘要: 博主:易飞扬原文链接:http://www.yifeiyang.net/iphone-web-development-techniques-of-the-chapter-1-parsing-xml/转载请保留上面文字。 iPhone的XML库 XML解析与内存占用 libxml2 vs NSXMLParser NSXMLParser的例子 libxml2的例子 项目... 阅读全文

posted @ 2012-02-26 22:21 kiao295338444 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑

XML CDATA

摘要: 解析数据http://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2010/03/29/1699361.htmlXML 解析器通常情况下会处理XML文档中的所有文本。当XML元素被解析的时候,XML元素内部的文本也会被解析:<message>Thistextisalsoparsed</message>XML解析器这样做的原因是XML元素内部可能还包含了... 阅读全文

posted @ 2012-02-26 22:18 kiao295338444 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月23日

SyncML

摘要: SyncML (Synchronization Markup Language)是一种平台无关的信息同步标准协议。 一个开放的标准,可以在兼容的设备、程序及网络进行数据同步,意思是,任何设备或程序可以获得一致的数据。SyncML是基于XML的(可扩展的标识语 言)。SyncML目的是在若干网络,平台及设备间进行一个开放的,全行业规范的普遍的远程数据及个人信息的同步,是为了发展一个可以在兼容的设备... 阅读全文

posted @ 2012-02-23 15:55 kiao295338444 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月12日

contentInset和contentOffset区别

摘要: UIEdgeInsets 设置包围tableView的坐标,typedef struct UIEdgeInsets {CGFloat top, left, bottom, right;// specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'} UIEdgeIn... 阅读全文

posted @ 2012-02-12 22:33 kiao295338444 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月6日

iPhone中使用NSLocalizedString实现国际化

摘要: iPhone中使用NSLocalizedString实现国际化2010-02-08, Posted in Objective-c | 4 回复一、获取系统所支持的国际化信息 在国际化之前,你可以在iphone中的”设置->通用->多语言环境->语言”中来查看你的iphone支持哪些语言,当然也可以写一段代码测试一下你的iphone都支持哪些语言.测试代码如下:NSUserDefaults *def... 阅读全文

posted @ 2012-02-06 17:40 kiao295338444 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月3日

[转载]从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念

摘要: 我曾写过一些文章介绍iPhone OpenGL ES编程,但大部分针对的是已经至少懂得一些3D编程知识的人。作为起点,请下载我的OpenGL Xcode项目模板,而不要使用Apple提供的模板。你可以解压到下面位置安装此模板:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Applic... 阅读全文

posted @ 2012-02-03 17:54 kiao295338444 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月2日

OpenGL纹理-12.5、纹理坐标

摘要: 12.5、纹理坐标 12.5.1 坐标定义 在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标,而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点。并且顶点之间的纹理坐标插值与基础篇中所讲的平滑着色插值方法相同。 纹理图像是方形数组,纹理坐标通常可定义成一、二、三或四维形式,称为s,t,r和q坐标,以区别于物体坐标(x, y,... 阅读全文

posted @ 2012-02-02 11:54 kiao295338444 阅读(1552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月31日

XCode快捷键

摘要: 从雨痕老大的博客上转来的 http://www.rainsts.net/article.asp?id=1066读书人偷书不算窃 :)1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT + W: 关闭文件2. 编辑CMD + [: 左缩进CMD + ]: 右缩进CMD + CTRL + LEFT: 折叠CMD + CTRL + RIGHT: 取消折叠CMD + CTRL + TOP: 折叠全部函数CMD + CTRL + BOTTOM: 取消 阅读全文

posted @ 2012-01-31 10:45 kiao295338444 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月25日

openGL两种投影方式

摘要: openGL两种投影方式zz from http://hi.baidu.com/fcqian/blog/item/cc5794ec76807a3f27979131.html投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句:glMAtrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();事实上,投影变换的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分裁剪掉,最终图像只是视景体内的有关部分。本节将详细讲述投影变换的概念以及用法。1 正射投影(Ortho 阅读全文

posted @ 2012-01-25 18:37 kiao295338444 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的参数的一些理解

摘要: 转:http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2011/11/17/63757.html 今天仔细研究了一下glRotatef()函数参数的具体意义。angle毋庸置疑就是旋转的角度,而x,y,z三个参数则应该看成一个整体表示一个向量,表示物体围绕向量[x,y,z]旋转。 阅读全文

posted @ 2012-01-25 17:03 kiao295338444 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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