2012年1月25日

openGL两种投影方式

摘要: openGL两种投影方式zz from http://hi.baidu.com/fcqian/blog/item/cc5794ec76807a3f27979131.html投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句:glMAtrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();事实上,投影变换的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分裁剪掉,最终图像只是视景体内的有关部分。本节将详细讲述投影变换的概念以及用法。1 正射投影(Ortho 阅读全文

posted @ 2012-01-25 18:37 kiao295338444 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的参数的一些理解

摘要: 转:http://www.cppblog.com/jiangnan/archive/2011/11/17/63757.html 今天仔细研究了一下glRotatef()函数参数的具体意义。angle毋庸置疑就是旋转的角度,而x,y,z三个参数则应该看成一个整体表示一个向量,表示物体围绕向量[x,y,z]旋转。 阅读全文

posted @ 2012-01-25 17:03 kiao295338444 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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