Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(13) - 动画(下)
TAnimation 类的主要成员:
protected function NormalizedTime: Single; // procedure ProcessAnimation; virtual; //其子类们主要通过覆盖此方法来实现不同的动画 procedure Loaded; override; // public procedure Start; virtual; //播放 procedure Stop; virtual; //停止 procedure StopAtCurrent; virtual; //停止在当前帧; 和 Pause 属性不同的是它会触动 OnFinish 事件 procedure StartTrigger(...); virtual; //如果不是覆盖, 一般应使用 Trigger、TriggerInverse 属性而不是该方法 procedure ProcessTick(...); //内部使用的动画执行方法, 主要由它来调用 ProcessAnimation 过程. property Running: Boolean ...; //是否运行中; 只读 property Pause: Boolean ...; //暂停 published property AnimationType: TAnimationType ...; //动画类型; 它好像只影响到插入(Interpolation)算法 property AutoReverse: Boolean ...; //自动逆向(起点->终点->起点) property Enabled: Boolean ...; //是否可用 property Delay: Single ...; //延迟多少秒再开始动画 property Duration: Single ...; //动画长度(秒); 其子类一般会默认为 0.2 property Interpolation: TInterpolationType ...; //动画插入类型; 通过此选项可实现像反弹等多种动画效果(很好玩) property Inverse: Boolean ...; //逆向动画(终点->起点) property Loop: Boolean ...; //循环播放 property Trigger: TTrigger ...; //指定可触发动画的事件; 其值是个字符串(见下表) property TriggerInverse: TTrigger ...; //指定可触发逆向动画的事件; 其值是个字符串(见下表) property OnProcess: TNotifyEvent ...; //每个动画帧触发的事件 property OnFinish: TNotifyEvent ...; //停止时触发的事件 end; { Trigger、TriggerInverse 属性的可选值: } 'IsMouseOver=true' 'IsMouseOver=false' 'IsFocused=true' 'IsFocused=false' 'IsVisible=true' 'IsVisible=false' 'IsDragOver=true' 'IsDragOver=false' 'IsOpen=true' 'IsOpen=false'
TFloatAnimation 用于尺寸变化的动画; TColorAnimation 用于颜色变化的动画; TGradientAnimation 用于颜色梯度动画; TRectAnimation 用于边界(Padding、Margins)动画; 它们的扩展属性是一样的(但参数类型不一样):
StartValue //起点值 StopValue //终点值 StartFromCurrent //是否从当前帧开始动画 PropertyName //动画要控制的属性; 其值是个字符串(见下表) { PropertyName 常用取值: } 'Width' 'Heigth' 'StrokeThickness' 'Position.X' 'Position.Y' 'Scale.X' 'Scale.Y' 'RotationCenter.X' 'RotationCenter.Y' 'RotationAngle' 'Opacity' 'Margins.Left' 'Margins.Top' 'Margins.Rigth' 'Margins.Bottom' 'Padding.Left' 'Padding.Top' 'Padding.Rigth' 'Padding.Bottom' 'Fill.Color' 'Stroke.Color' 'Fill.Gradient' 'Stroke.Gradient' 'Margins' 'Padding'
TFloatKeyAnimation、TColorKeyAnimation 可通过其 Keys 属性定义多个关键帧(前面几种都只有两个关键帧), 其属性扩展:
Keys //TKeys 类型的集合, 元素类型是 TKey; 主要使用 TKey.ID(关键帧序号)、TKey.Key(参数值) 两个属性 PropertyName // StartFromCurrent //
TBitmapAnimation 用于两张图片的切换动画; 它的扩展属性有:
StartValue //起点图片 StopValue //终点图片 PropertyName //只能是 'Bitmap'
TBitmapListAnimation 只需要一张图片, 根据需要的动画帧数(AnimationCount)把图片均分, 然后让切分后的各部分连成动画; 它的扩展属性有:
AnimationCount //动画帧数 AnimationBitmap //图片 PropertyName //
TPathAnimation 可以让对象绕一个指定的路径运动; 它的扩展属性有:
Path: TPathData; //路径数据; 一般通过 TPathData.Data 读写数据, 数据(字符串)使用了 SVG 中 Path 的格式标准 Rotate: Boolean; //是否旋转(自转)
路径动画简单示例: 先在 HD 窗体上放置一个 TRectangle, 选定后给它添加一个 TPathAnimation; 测试代码:
const strPath = 'M 3.84500002861023,3.47300004959106 ' + 'C 4.83799982070923,24.6110000610352 26.2040004730225,34.9749984741211 42.875,30.8320007324219 ' + 'C 69.8730010986328,24.121000289917 82.1620025634766,-9.76099967956543 74.6009979248047,-37.4169998168945 ' + 'C 63.992000579834,-76.2160034179688 23.7210006713867,-93.3140029907227 -9.33600044250488,-80.4909973144531 ' + 'C -52.2709999084473,-63.8380012512207 -70.8339996337891,-8.08600044250488 -55.2200012207031,37.6059989929199 ' + 'C -35.9000015258789,94.1429977416992 24.3759994506836,118.28099822998 73.6240005493164,96.3960037231445 ' + 'C 132.567993164063,70.2020034790039 157.505996704102,-7.92000007629395 133.664993286133,-71.5500030517578 ' + 'C 105.81600189209,-145.880996704102 25.3040008544922,-177.113998413086 -40.0859985351563,-146.054992675781 ' + 'C -95.6880035400391,-119.646003723145 -129.975997924805,-55.0750007629395 -127.064002990723,11.4790000915527'; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin PathAnimation1.Path.Data := strPath; PathAnimation1.Duration := 8; PathAnimation1.AutoReverse := True; PathAnimation1.Loop := True; PathAnimation1.Rotate := True; PathAnimation1.Enabled := True; end; { 如果要把路径显示出来, 还需要使用 TPath, 它是专用于呈现路径数据的. }
另外: 动画应该可以叠加和嵌套的, 暂不再深究.
还有, 真的在实用时, 使用这些类恐怕不如直接使用 FMXObject 中的方法来得便宜, 如:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Button1.AnimateFloat('Position.X', Button1.Position.X*2, 1.5); end;