BeginPaint和GetDC的区别

 

这是个windows编程问题。

BeginPaint和GetDC的区别

第一种情况显示出来的字很正常。

********************************************************************************     caseWM_PAINT:            gdc = BeginPaint (hwnd, &ps);            TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s));            EndPaint (hwnd, &ps);       break;

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第二种情况显示的字不停闪烁。

*******************************************************************************   caseWM_PAINT:              gdc = GetDC (hwnd);              TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s));              ReleaseDC (hwnd, gdc);       break;

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请教两种函数的作用?

    BeginPaint()EndPaint()可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。 GetDC()ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序跳出  WM_PAINT时 ,无效区域仍然存在。系统就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处理WM_PAINT消息。

    相当于BeginPaintEndPaint会告诉GDI内部,这个窗口需要重画的地方已经重画了,这样WM_PAINT处理完返回给系统后,系统不会再重发WM_PAINT,而GetDC没有告诉系统这个窗口需要重画的地方已经画过,在你把程序返回给系统后,系统一直以为通知你的重画命令你还没有乖乖的执行或者执行出错,所以在消息空闲时,它还会不断地发WM_PAINT催促你画,导致程序卡死。

【无效区域】

    无效区域就是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。 假设A是新弹出的一个对话框或被激活的现有对话框,A对话框置于原来的活动对话框B前面,造成对话框B的部分或全部被覆盖,当对话框A移开或关闭后,使对话框B原来被覆盖的地方重新可见。那部分被覆盖的地方就称为无效区域。     只有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaintEndPaint把无效区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。

为什么WINDOWS要提出无效区域的概念?

     这是为了加速。      因为BeginPaintEndPaint用到的设备描述符只会在当前的无效区域内绘画,在有效区域内的绘画会自动被过滤,大家都知道,WIN GDI的绘画速度是比较慢的,所以能节省一个象素就节省一个,不用吝啬,这样可以有效加快绘画速度。     可见BeginPaintEndPaint是比较“被动”的,只在窗口新建时和被摧残时才重画。   而GetDC用于主动绘制,只要你指到哪,它就打到哪。它不加判断就都画上去,无效区域跟它没关系。对话框没被覆盖没被摧残,它很健康,系统没要求它重画,但开发者有些情况下需要它主动重画:比如一个定时换外观的窗口,这时候就要在WM_TIMER处理代码用GetDC。这时候再用 BeginPaintEndPaint的话,会因为无效区域为空,所有绘画操作都将被过滤掉。

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eg:

  1. PAINTSTRUCT ps;
  2. HDC hdc = Beginpaint(hwnd,       &ps);
  3. HDC hdcMem =       CreateCompatibleDC(hdc); //Create       a DC that matches the device
  4. HANDLE hBmp = LoadImage(g_hInst_MainWnd,       MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),
  5.                             IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0);
  6. HGDIOBJ hOldSel =       SelectObject(hdcMem,       hBmp); //Select the bitmap into to the       compatible
  7.                                          //device context
  8. BITMAP bmp; //Get the       bitmap dimensions from the bitmap
  9. GetObject(hBmp, sizeof(BIMAP),       &bmp);
  10. RECT rc;              //Get the       window area
  11. GetClientRect(hwnd, &rc);
  12. //Copy the bitmap image from the       memory DC to the screen DC
  13. BitBlt(hdc, rc.left, rc.top,       bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
  14. SelectObject(hdcMem,       hOldSel); //Restore original bitmap selection       and destroy
  15.                             //the memory DC
  16. DeleteDC(hdcMem);
  17. EndPaint(hWnd,       &ps);
  18. return 0;

下面是更加详细的介绍

//========================================================================   //TITLE:   //     EVC绘制位图--BeginPaint()GetDC()的区别 //AUTHOR:   //     norains   //DATE:   //     Tuesday   29-August-2006   //========================================================================   1.BeginPaint()和GetDC()            在EVC中绘制位图比较方便,有不少现成的函数可供调用,我们所要注意的只是BeginPaint()GetDC()的使用即可.            因为代码比较简单,所以不做更多解释.

         这是消息循环函数:          LRESULTCALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,                                                                         LPARAM lParam)            {                 ......                              switch(wMsg)                  {                     case WM_PAINT:                             OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);                             break;                                        ......                                              }               return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);                               ......                          }                      响应WM_PAINT消息的函数,在这里进行位图的绘制:            LRESULT OnPaintMainWnd(HWND  hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)            {                    PAINTSTRUCT ps;                    HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);                     HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);//Create a  DC that matches the device                                HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE                                                             (IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0); //Load the  bitmap                     //Select the bitmap into to the compatible device  context                  HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);                     BITMAP bmp;   //Get the bitmap  dimensions from the bitmap                  GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);                    RECT rc;          //Get the window area                  GetClientRect(hWnd,&rc);                      //Copy the bitmap image from the memory DC to the  screen DC                    BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY);                    SelectObject(hdcMem,hOldSel);//Restore original  bitmap selection and destroy the memory                                                                       //DC                       DeleteDC(hdcMem);                    EndPaint(hWnd,&ps);                   return 0;            }

         我们都知道BeginPaint()和EndPaint()需要配套使用,并且这两个函数也只能用在WM_PAINT消息的相应函数当中.如果我们在 WM_PAINT的响应函数中将以上两个绘制函数相应替换为GetDC()和ReleaseDC()会有什么结果呢?            即:          HDC hdc  = BeginPaint(hWnd,  &ps);     -->    HDC hdc = GetDC(hWnd);            EndPaint(hWnd,  &ps);                  -->    ReleaseDC(hWnd,  hdc);                      编译并运行程序,我们发现窗口一片空白,好像没有绘制位图.但其实不尽然,我们采用单步调试,可以发现其实位图已经绘制出来,只不过又被背景颜色抹掉了. 由此可知,如果需要使用GetDC(),我们对消息循环函数必须要加上对WM_ERASEBKGND的处理:          LRESULTCALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,                                                                         LPARAM lParam)            {                switch(wMsg)                {                     case WM_PAINT:                             OnPaintMainWnd(hWnd,  wMsg, wParam, lParam);                             break;                     case WM_ERASEBKGND :                               return 0;                       .......                        }               return DefWindowProc(hWnd, wMsg, wParam, lParam);            }          只要系统不对WM_ERASEBKGND进行默认处理,我们用GetDC()替代BeginPaint()就可以正常使用.                      至此我们可以看出BeginPaint(),EndPaint()和GetDC(),ReleaseDC()的区别.前一对只能用在WM_PAINT响应函数中,并且绘制背景时不会被抹掉;后一对随处可用,但如果用在WM_PAINT响应函数中,那么接下来将会被WM_ERASEBKGND消息的响应函数的背景绘制给抹掉.

2.绘图闪烁问题                有时候我们大量绘制屏幕时,可能会出现屏幕闪烁问题,这时候可以采用双缓冲的做法.步骤首先是创建一个内存DC,然后往内存DC中绘图,最后把内存DC的内容复制到显示DC中,完成绘制.具体过程并不复杂,结合代码来说明一下.        PS:这段代码也是响应WM_PAINT 消息的.           PAINTSTRUCT ps;        HDC hdc;                  hdc = BeginPaint (hWnd, &ps); //获取屏幕显示DC         HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); //创建内存DC               //创建一个bmp内存空间      HBITMAP hBmp =  CreateCompatibleBitmap(hdc,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);        HGDIOBJ hOldSel =  SelectObject(hdcMem,hBmp);   //将bmp内存空间分配给内存DC              //这是使用者需要绘制的画面,全部往内存DC绘制      Rectangle(hdcMem,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);         DrawMenuButton(hdcMem);            //将内存DC的内容复制到屏幕显示DC中,完成显示      BitBlt(hdc,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,hdcMem,0,0,SRCCOPY);           SelectObject(hdcMem,hOldSel);   //清除资源         DeleteDC(hdcMem);           EndPaint(hWnd,&ps);

posted @ 2015-04-15 19:32  出离  阅读(283)  评论(0编辑  收藏  举报