He,YuanHui —— 业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随

如果你喜欢一个事,又有这样的才干,那就把整个人都投入进去,就要象一把刀直扎下去直到刀柄一样,不要问为什么,也不要管会碰到什么。

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

[转载自:http://www.yqdown.com/chengxukaifa/CC/4012.htm]

昨天写自动化测试的CASE的时候,碰到一个疑难杂症,调用截图的函数去截取一个Popup窗口,但是总是把背景程序给截下来,Popup窗口就跟看不到一样。本来以为是同步的问题,也就是以为先截图再点击弹出Popup窗口了。后来加了N个Thread.Sleep来测试,发觉根本不是因为这个原由,而是截图的函数截不下来这个窗口。

这个为啥呢,只好把截图的函数代码翻出来看,以前是用这种方式的:
BitBlt(dcImage, 0, 0, (int)(rect.Width), (int)(rect.Height), dcScreen, (int)(rect.Left), (int)(rect.Top), TernaryRasterOperations.SRCCOPY);

凭直觉感觉应该是因为这种通过DC的方式对WPF程序支持有问题,但是又觉得奇怪就是截取其它的WPF组件和窗口都没有问题,偏偏Popup窗口不可以。

前些天听说另外一种截屏的要领,这种要领连被遮挡的窗口都可以截,于是就Google一大把,找打了PrintWindow函数,于是就有了第二种处理方案,代码如下:

IntPtr hdc = Native.GetWindowDC(this.Handle);
if (hdc != IntPtr.Zero)
{
    IntPtr hdcMem = Native.CreateCompatibleDC(hdc);
    if (hdcMem != IntPtr.Zero)
    {
        IntPtr hbitmap = Native.CreateCompatibleBitmap(hdc, (int)(Rect.Width), (int)(Rect.Height));
        if (hbitmap != IntPtr.Zero)
        {
            Native.SelectObject(hdcMem, hbitmap);
            Native.PrintWindow(this.Handle, hdcMem, 0);

            Native.DeleteObject(hbitmap);
            Bitmap bmp = Bitmap.FromHbitmap(hbitmap);
            bmp.Save(sPath);
       }
        Native.DeleteObject(hdcMem);
    }
    Native.ReleaseDC(this.Handle, hdc);
}

 

就是拿到窗口的句柄,通过PrintWindow API来截取窗口。

但是更让人气愤的事情出现了,截出来的窗口中,只要是用到WPF组件的地点,全部是黑块儿,只有MFC的窗口框架和按钮可以正常被截取。

于是乎,就无奈的继续分析这个问题,我记得WPF是没有走GDI,而是通过Directx渲染的,那就是说DC的方式和PrintWindow的方式都不靠谱,但是截Directx的貌似还比较复杂。

突然想起来,平常报bug的时候都是按PrintScreen,然后再处理一下的,那应该PrintScreen按键是管用的,看来只能曲线救国了。但是那样就得走剪切板了,貌似会破坏剪切板的数据,不过如果我在截取前保存一下数据,在截取后再恢复一下剪切板数据,那就没有问题了。

于是就有了第三种处理方案(暂时还没有加恢复剪切板数据的代码):

const uint KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x1;
const uint KEYEVENTF_KEYUP = 0x2;
const byte VK_SNAPSHOT = 0x2C;
Native.keybd_event(VK_SNAPSHOT, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, UIntPtr.Zero);
Native.keybd_event(VK_SNAPSHOT, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY KEYEVENTF_KEYUP, UIntPtr.Zero);

IDataObject iObj = Clipboard.GetDataObject();
if (iObj.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap, true))
{
    Bitmap bmpScreen = iObj.GetData(DataFormats.Bitmap, true) as Bitmap;
    Bitmap bmpOutput = new Bitmap((int)this.Rect.Width, (int)this.Rect.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
    Graphics g = Graphics.FromImage(bmpOutput);
    Rectangle destRectangle = new Rectangle(0, 0, (int)this.Rect.Width, (int)this.Rect.Height);
    g.DrawImage(bmpScreen,destRectangle,  (int)this.Rect.X, (int)this.Rect.Y, (int)this.Rect.Width, (int)this.Rect.Height, GraphicsUnit.Pixel);

 

    bmpOutput.Save(sPath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
}

 

测试可用,只好先用着了

不过还有多个问题,先写下来,留待以后处理:

1. 针对第三种方案,既然可以按PrintScreen键截图,那对应的API是什么,总觉得发键盘消息没有直接调API稳定

2. 针对WPF截图有没有更好的处理方案

 

 

 

posted on 2010-03-23 00:01  He,YuanHui  阅读(817)  评论(0编辑  收藏  举报

Add to Google