2007年7月16日
摘要: 1、关于规范,以前写过很多:GUI规范漫谈、UI规范&UI指南&UI组件、用户在每个情景中的角色感、细分用户,综合并规范设计资源.. 2、最近因这些文章收到很多关于讨论”界面规范”的邮件。甚为欣喜。这是一种好的现象,起码它说明我们很多的企业已经开始不再把”界面设计”当作一个临时的美术工作,而是看成了产品气质和品牌的一个重要部分。 3、但在这些讨论的邮件中我发现一个不是奇怪的现象: 没有人主动问什... 阅读全文
posted @ 2007-07-16 19:18 khdg 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “好友”的主要功能点大致可以分如下部分:添加好友、展示好友、好友沟通 阅读全文
posted @ 2007-07-16 19:14 khdg 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一个老生长谈的问题,类似的讨论数不胜数(1,2),目前依然没有看到谁给了一个好的答案.. 我也收到无数个问我这个问题的邮件,每一次我都没有很正面的回答。似乎,这个问题并没有标准的答案,不同的情况里确实应该有着不同的处理方式。 阅读全文
posted @ 2007-07-16 18:57 khdg 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2007年7月12日
摘要: 不知道网上有没有做成这样的,纯粹是不小心做出来的。 最终效果说明: 页面结构是这样的 阅读全文
posted @ 2007-07-12 14:03 khdg 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “小组”是每个社区型网站聚集人气提高粘度的重要手段,是社区型网站的咽喉;如果说好友是用户在网站上的一维关联的话,那么小组应该是用户在网站上的二维关联;社区产品在挖掘用户商业价值开始定位用户属性角度时,他参与的小组也许要重要与他的好友。 麦田曾推算出豆瓣小组的流量占据了全站流量的70%以上,我毫不怀疑这个结论的。 阅读全文
posted @ 2007-07-12 13:23 khdg 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑