2007年7月16日
摘要: 偶尔发现的文章,虽然是老文,但确实可以得到很多的启发这是一个老故事, 但每次看总是能从中想到点什么. 在一家超市里,有一个有趣的现象:尿布和啤酒赫然摆在一起出售。但是这个奇怪的举措却使尿布和啤酒的销量双双增加了。这不是一个笑话,而是发生在美国沃尔玛连锁店超市的真实案例,并一直为商家所津津乐道。原来,美国的妇女们经常会嘱咐她们的丈夫下班以后要为孩子买尿布。而丈夫在买完尿布之后又要顺手买回自己爱喝的啤... 阅读全文
posted @ 2007-07-16 19:33 khdg 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、是否对用户有用是一切产品的基础,理智的设计过程是先从了解用户开始的。可用性是有环境基础的,高跟鞋在舞会的时候可用在打网球的时候不可用,对女人可用对男人不可用;只有深入了解用户和使用环境才能把确定是否有用,并把有用变成易用。2、了解用户和环境的手段有很多,最常见的是”数据分析”。在IT行业中早期大家叫它”数据库营销”,沃尔玛有个”啤酒和尿布的故事“是很成功的经典案例,从中体现了专业数据挖掘的巨大... 阅读全文
posted @ 2007-07-16 19:30 khdg 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、最近很多人在提:”我们是一个小公司,根本不可能有那么多的人各负其责去做那么多’U'的事情”、”在目前大多数公司里,那些信息架构、交互设计、视觉设计什么都做,或者做其中几项的人,他们应该怎样去成长?他们的公司没有UI、UE、UED的区分。同时做这几个事情是让人很头大的事。” 2、其实这种问题很正常,而且也是合理的,不光是在小公司,在大企业中也一样会存在。 3、首先,UED有那么多事情那么多分工,... 阅读全文
posted @ 2007-07-16 19:23 khdg 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、关于规范,以前写过很多:GUI规范漫谈、UI规范&UI指南&UI组件、用户在每个情景中的角色感、细分用户,综合并规范设计资源.. 2、最近因这些文章收到很多关于讨论”界面规范”的邮件。甚为欣喜。这是一种好的现象,起码它说明我们很多的企业已经开始不再把”界面设计”当作一个临时的美术工作,而是看成了产品气质和品牌的一个重要部分。 3、但在这些讨论的邮件中我发现一个不是奇怪的现象: 没有人主动问什... 阅读全文
posted @ 2007-07-16 19:18 khdg 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “好友”的主要功能点大致可以分如下部分:添加好友、展示好友、好友沟通 阅读全文
posted @ 2007-07-16 19:14 khdg 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一个老生长谈的问题,类似的讨论数不胜数(1,2),目前依然没有看到谁给了一个好的答案.. 我也收到无数个问我这个问题的邮件,每一次我都没有很正面的回答。似乎,这个问题并没有标准的答案,不同的情况里确实应该有着不同的处理方式。 阅读全文
posted @ 2007-07-16 18:57 khdg 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑