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KHacker
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编程范式
摘要: 一. 编程范式 为什么要学编程范式? 耗子说:绝大多数程序复杂混乱的根本原因就是业务逻辑与控制逻辑纠缠不清。如果你看过那些混乱不堪的代码,会发现其中最大的问题就是把 Logic 和 Control 纠缠在一起了,导致代码很混乱,难以维护,Bug 很多。如果你再仔细结合各式各样的编程范式来思考,会发现
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posted @ 2020-05-11 08:23 KHacker
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尾调用
摘要: https://www.jb51.net/article/104875.htm 如果是非const, 编译器发现这个变量未被使用,这个局部变量会被优化掉,从而形成尾调用。 如果是const, 编译器不会优化该变量,从而禁止了尾调用。
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posted @ 2020-05-08 08:28 KHacker
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What Outranks Thread Priority? - Bruce Dowson
摘要: 链接 https://randomascii.wordpress.com/2020/04/14/what-outranks-thread-priority/ 知识点 1. WPA 线程状态切换相关参数的介绍 2. 这个provider可以讲课win app的进程切换信息 Win8 也有这个provi
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posted @ 2020-04-19 17:32 KHacker
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最影响游戏的bug是什么呢?
摘要: 早上跟一个游戏届的前辈聊了下,最影响游戏的bug分为如下几类: 1) 公平性; 2) 既得利益; 3) 体验类:官方不作为,bug不修复; 而如何控制版本质量,其实是需要一个强势的PM或者一个强势的技术人员来把控的。
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posted @ 2020-04-16 21:17 KHacker
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软件图书目录大全
摘要: free-programming-books -很好的一个网站,提供各种语言的指引或者工具的指引 https://ebookfoundation.github.io/free-programming-books/free-programming-books-zh.html#ide 叶劲峰编写的游戏图
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posted @ 2020-04-12 18:35 KHacker
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基层管理者的工具箱,常用好文章转载合集
摘要: 基层管理者的工具箱,29个常用管理工具,要点导读 一、时间管理 工具1:用“四象限”原理规划时间: 要事第一,聚焦重要但不紧急的事项上; 工具2:用80/20法则分配时间: 重点做20%重要性是80%的工作; 工具3:用“ABC控制法”使用时间: A类,规划与发展;B类持续性项目;C类日常性事务;
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posted @ 2020-04-12 17:11 KHacker
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如何开会?
摘要: 1. 每周例会如何开?跟着这个流程走,日常管理事半功倍 2. 主持会议的三个要点 a) 不要一味的表达自己的观点,要站在听者的立场上思考问题。 如果担任会议组织者的角色,就不要一味的表达自己的意见,而是想办法引出与会者的意见。具备听者意识非常重要。 b)提出恰当的问题,引出大家的意见。 在其他参加者
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posted @ 2020-04-07 09:47 KHacker
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四元数
摘要: 1、Euler Angles -> Gimbal Lock; 2.可交互的方式 很好的描述了为什么四元数可以支持三维的变换: https://eater.net/quaternions 3. 4. 5. 6. 如何采用四元数旋转一个点? 7 欧拉旋转和万向锁 https://www.zhihu.co
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posted @ 2020-04-06 16:52 KHacker
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游戏性能优化
摘要: 自己的理解 1.【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】 公司同事的文章,12篇,爬玩了,感触颇多,了解了很多未知的概念。渲染相关的知识我会慢慢学习,但是下面这段关于性能的,我不能苟同再多。遥想18年做性能优化,当初提出要有数据来衡量当前的卡顿,但是没人理解。最后还是通过相关
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posted @ 2020-04-03 09:28 KHacker
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Ray Tracing
摘要: https://www.zhihu.com/search?type=content&q=%E5%85%89%E7%BA%BF%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E5%8E%9F%E7%90%86 https://blog.csdn.net/u014038143/article/details/80
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posted @ 2020-03-30 09:36 KHacker
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