大话设计模式

摘要: 具体模式学习可以参考http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/05/08/Decorator_DesignPattern_NETFramework.html本文只会讲大话设计模式当着一些经典的图进行整理。策略模式:单一职责:依赖... 阅读全文
posted @ 2013-04-16 15:45 KHacker 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Application Verify

摘要: shao hou shang chuan 阅读全文
posted @ 2013-04-16 15:44 KHacker 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WinDBG

摘要: 自己打算学习windbg,可是学习的过程中发现需要的资料都很凌乱,于是我就边学习边把自己收集的资料整理了一下,希望对初学者有用。一 windbg介绍 windbg是在windows平台下,强大的用户态和内核态调试工具。相比较于Visual Studio,它是一个轻量... 阅读全文
posted @ 2013-04-16 15:35 KHacker 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

http原理

摘要: http://blog.csdn.net/damon_wg/article/details/6819598 阅读全文
posted @ 2013-04-10 12:41 KHacker 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑

函数调用约定

摘要: 函数调用约定的含义当一个函数被调用时,函数的参数会被传递给被调用的函数和返回值会被返回给调用函数。函数的调用约定就是描述参数是怎么传递和由谁平衡堆栈的,当然还有返回值。编辑本段函数调用约定的几种类型__stdcall,__cdecl,__fastcall,__this... 阅读全文
posted @ 2013-04-07 15:57 KHacker 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图像处理

摘要: 对比度增强,灰度变换,对比度拉身:感兴趣的信息在某个范围内。轮廓线:找区域图像相加:求平均。 去除随机噪声的影响。图像相减:找差异,去除缓慢变换的背景,噪声,每一像素均存在的像素污染。降噪的方法:平均值。低通滤波。边缘增强:提出一种先对图像进行有效二值化增强,再进行带... 阅读全文
posted @ 2013-03-24 12:13 KHacker 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

指针与引用

摘要: 定义了一个指针变量,编译器为他分配了的内存(32位系统下默认4字节)。而一个引用是不占任何内存的,这是最本质的区别。1.从内存上来讲 系统为指针分寸内存空间,而引用与绑定的对象共享内存空间,系统不为引用变量分配内容空间。2指针初始化以后可以改变指向的对象,而引用定义... 阅读全文
posted @ 2013-03-24 11:43 KHacker 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VS 2005 Def 文件配置

摘要: VS 2005 链接器-输入-模块定义; MgrInterface.def : Declares the module parameters for the DLL.LIBRARY "MgrInterface"EXPORTS ; Explicit ex... 阅读全文
posted @ 2013-03-22 18:43 KHacker 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

把纹理贴到某一区域

摘要: 正好在看,转载一下。/******************************************************FileName: Demo.cppAuthor: lsm Version: Date: 08/10/28Descrip... 阅读全文
posted @ 2013-03-18 12:53 KHacker 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DX 好文章

摘要: http://blog.csdn.net/zhengkangchen/article/details/4384205 阅读全文
posted @ 2013-03-18 10:22 KHacker 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑