Unity 踩坑

  • 如果从下拉列表里面选择对象,这个时候在执行的时候,会新创建一个对象,这个对象并不在舞台上。

 

 调试过程:

 

 

 一般是insepector内挂一个组件, 这个组件找到场景里面的组件,然后进行调用,保证是同一个实例。

 

 

 正确的做法:从 Hierarchy里面拖至检视面板。

  • 按住alt+ 场景向下的箭头,可以打开所有场景。

 

  • 对于任何的组件, 可以在场景内查找其所有的reference.

  •  Requirecomponent 会自动将组件添加到gameobject

  • 根运动需要重点研究下?

posted on 2020-12-30 21:12  KHacker  阅读(104)  评论(0编辑  收藏  举报