Unity 踩坑
- 如果从下拉列表里面选择对象,这个时候在执行的时候,会新创建一个对象,这个对象并不在舞台上。
调试过程:
一般是insepector内挂一个组件, 这个组件找到场景里面的组件,然后进行调用,保证是同一个实例。
正确的做法:从 Hierarchy里面拖至检视面板。
- 按住alt+ 场景向下的箭头,可以打开所有场景。
- 对于任何的组件, 可以在场景内查找其所有的reference.
- Requirecomponent 会自动将组件添加到gameobject
- 根运动需要重点研究下?