几种DrawPrimitive用法
大家先一起回顾下上节课的代码片断:
VOID Render()
{g_pd3dDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(10,10,100),1.0f,0);
if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice->BeginScene()))
{
g_pd3dDevice->SetStreamSource(0,g_pVB,0,sizeof(CUSTEMVERTEX));
g_pd3dDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTEMVERTEX);
g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,0,1);
g_pd3dDevice->EndScene();
}
g_pd3dDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
这里我们的DrawPrimitive是采用了D3DPT_TRIANGLELIST方式从第0个顶点开始往后渲染了1次。我们就得到了一个三角形。
我们再看看下面的定义:
typedef enum _D3DPRIMITIVETYPE {
D3DPT_POINTLIST = 1,
D3DPT_LINELIST = 2,
D3DPT_LINESTRIP = 3,
D3DPT_TRIANGLELIST = 4,
D3DPT_TRIANGLESTRIP = 5,
D3DPT_TRIANGLEFAN = 6,
D3DPT_FORCE_DWORD = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
我们共有D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP、D3DPT_TRIANGLEFAN这几种顶点渲染方式,从字面意思就能理解是怎么回事,其具体渲染效果如下图所示
D3DPT_POINTLIST D3DPT_LINELIST
D3DPT_LINESTRIP D3DPT_TRIANGLELIST
D3DPT_TRIANGLESTRIP D3DPT_TRIANGLEFAN
具体实现代码如下:
//从第0个点开始用D3DPT_POINTLIST模式渲染6个点
g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST,0,6);
//从第0个点开始用D3DPT_LINELIST 模式渲染3条线
g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_LINELIST,0,3);
//从第0个点开始用D3DPT_LINESTRIP 模式渲染5条线
g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_LINELIST,0,5);
//从第0个点开始用D3DPT_TRIANGLELIST 模式渲染2个三角形
g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,0,2);
//从第0个点开始用D3DPT_TRIANGLESTRIP 模式渲染4个三角形
g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,0,4);
//从第0个点开始用D3DPT_TRIANGLEFAN模式渲染3个三角形
g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,0,3);
所有计算机中复杂的图形都是用这几种点的渲染方式实现的,虽然简单但是很重要。通过这次的内容,我们理论上就能够把我们想显示的任何平面的图像都显示到D3D窗口里了
//第一个参数是图元类型
//点列 D3DPT_POINTLIST
//线列 D3DPT_LINELIST(例如:点1和点2连接,点3和点4连接)
//线带 D3DPT_LINESTRIP(例如:点1和点2相连,点2和点3相连)
//三角形列 D3DPT_TRIANGLELIST(例如:点1、点2和点3构成一个三角形,而点4、点5和点6构成另一个三角形)
//三角形带 D3DPT_TRIANGLESTRIP(例如:点1、点2和点3构成一个三角形,点2、点3和点4构成另一个三角形)
//三角形扇 D3DPT_TRIANGLEFAN(例如:点1、点2和点3构成一个三角形,而点1、点3和点4构成另一个三角形)
//注意画三角形的时候,点的顺序一定要是顺时针,否则会画不出来的