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KHacker
机器学习常用概念
摘要: 1. 总览 参考 1.
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posted @ 2021-01-06 15:43 KHacker
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Unity 踩坑
摘要: 如果从下拉列表里面选择对象,这个时候在执行的时候,会新创建一个对象,这个对象并不在舞台上。 调试过程: 一般是insepector内挂一个组件, 这个组件找到场景里面的组件,然后进行调用,保证是同一个实例。 正确的做法:从 Hierarchy里面拖至检视面板。 按住alt+ 场景向下的箭头,可以打开
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posted @ 2020-12-30 21:12 KHacker
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性能优化指导原则
摘要:
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posted @ 2020-12-09 21:06 KHacker
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如何定投?
摘要: 投资策略 定期不定额:行情(从上次定投到现在沪深300指数的情况)上升3k, 行情下降5k 止盈不止损: 100% 宽指数(沪深300),互联网行业 参考 基金分类 什么是指数基金? 如何购买指数基金? 名词解释 pb,平均市净率=股价/账面价值。其中,账面价值=总资产-无形资产-负债-优先股权益。
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posted @ 2020-12-03 09:28 KHacker
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托管代码执行
摘要: Mono IL2CPP Reference Unity将来时:IL2CPP是什么?
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posted @ 2020-11-18 08:16 KHacker
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流程图
摘要: Reference 画了多年的流程图,你真的画规范了吗?
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posted @ 2020-11-17 11:35 KHacker
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.NET Programming with C++/CLI (Visual C++)
摘要: Reference .NET Programming with C++/CLI (Visual C++)
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posted @ 2020-11-17 11:04 KHacker
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Swig
摘要: Reference 官方文档 SWIG学习总结(翻译,自己理解为辅)
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posted @ 2020-11-17 10:59 KHacker
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NDK And JNI
摘要: Reference Java Native Interface(JNI)从零开始详细教程
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posted @ 2020-11-17 10:55 KHacker
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C++ 协程研究
摘要: Refercence: 1.云风 coroutine 协程库源码分析
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posted @ 2020-11-15 20:01 KHacker
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