2011年5月19日
摘要: 转自:http://www.cppblog.com/richardhe/articles/55722.html1: 设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。2: 基本类结构关系Roo:对象为一切的入口,它负责创建Ogre的所有基础元素,三大基础元素大致包括:场景管理器,绘制系统,资源管理器。场景管理器:场景节点,动态对象。资源管理器:资源组管理,资源管理渲染模块:硬件缓冲区管理,渲染系统,渲染窗口3:关键词Root::Ogre系统入口,程序一开始就应当创建,最后释放,它帮助我们获得其他元素的指针 阅读全文
posted @ 2011-05-19 09:31 柯大侠 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑