摘要:
from http://hi.baidu.com/fcqian/blog/item/cc5794ec76807a3f27979131.html投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句:glMAtrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();事实上,投影变换的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分裁剪掉,最终图像只是视景体内的有关部分。本节将详细讲述投影变换的概念以及用法。1 正射投影(Orthographic Project 阅读全文