Context对象有两种初始化方式

 

Context::Init

封装了xnInit,里面进行这几个操作

 

<1>XnOSInit:

xnOSStartHighResTimer(&g_xnOSHighResGlobalTimer);

 

typedef struct XnOSTimer

{

  XnDouble dTicksPerTimeUnit;

  LARGE_INTEGER nStartTick;

} XnOSTimer;

XnOSTimer g_xnOSHighResGlobalTimer;

 

xnOSStartHighResTimer里的主要内容:

bRetVal = QueryPerformanceFrequency(&nTicksPerSecond);

    pTimer->dTicksPerTimeUnit = (XnDouble)nTicksPerSecond.QuadPart / 1000.0;

bRetVal = QueryPerformanceCounter(&pTimer->nStartTick);

从这里可以看到,这个函数主要是获得系统CPU运行每帧所需的时间以及系统的高分辨率性能计数器的当前值,也就是CPU已经运行的次数,将它们存放到全局变量g_xnOSHighResGlobalTimer

 

<2> xnLogInitSystem()

在这里面主要是获得当前执行文件所在的目录以及当前的时间,将这些信息存放到全局变量static XnLoggerData g_xnLoggerData;

 

<3>给成员分配内存空间

pContext->pLicenses = XN_NEW(XnLicenseList);

pContext->pModuleLoader = XN_NEW(XnModuleLoader, pContext);

pContext->pNodesMap = XN_NEW(XnNodesMap);

pContext->pGlobalErrorChangeEvent= XN_NEW(XnErrorStateChangedEvent);

 

这里面进行的只是分配内存空间,构造函数里面没有进行什么操作

 

<4>xnFPSInit(&pContext->readFPS, XN_NODE_FPS_CALC_SAMPLES)

 

 

XnFPSData readFPS;

typedef
struct XnFPSDataImpl* XnFPSData;

struct XnFPSDataImpl

{

/** An array of the time of each frame. */

XnUInt64
* anTimes;

/** The size of the array. */

XnUInt32 nArraySize;

/** Index of the next place to write to. */

XnUInt32 nCurrIndex;

};



XnStatus xnFPSInit(XnFPSData
* pFPS, XnUInt32 nSamplesCount)

{

……………..

XnFPSDataImpl
* pData = *pFPS;



// Allocate array

XN_VALIDATE_ALIGNED_CALLOC(pData
->anTimes, XnUInt64, nSamplesCount, XN_DEFAULT_MEM_ALIGN);

pData
->nArraySize = nSamplesCount;

return XN_STATUS_OK;

}
  



  



XN_C_API XnStatus xnOSCreateEvent(XN_EVENT_HANDLE
* pEventHandle, XnBool bManualReset)

{

return (xnOSCreateNamedEvent(pEventHandle, NULL, bManualReset));

}

XN_C_API XnStatus xnOSCreateNamedEvent(XN_EVENT_HANDLE
* pEventHandle, const XnChar* cpEventName, XnBool bManualReset)

{

……….

// Create a named event via the OS

*pEventHandle = CreateEvent(NULL, bManualReset, FALSE, cpEventName);

……………..

return (XN_STATUS_OK);
}

  

  

  

在这个函数里,调用系统函数来创建一个命名的事件对象

 

HANDLE WINAPI CreateEvent(

  __in_opt  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,

  __in      BOOL bManualReset,

  __in      BOOL bInitialState,

  __in_opt  LPCTSTR lpName

);

lpEventAttributes:安全属性对象,默认为NULL,这样子线程不可以继承

bManualReset:是否自动重置,如果是,则需要手动调用ResetEvent来将事件对象重置成无信号状态,否则在等待这个事件的线程退出后会自动将其状态设成无信号的

bInitialState:初始状态,为真则为有信号

lpName:名称,大小写敏感

 

<6>装载模块

pContext->pModuleLoader->Init();

 

 

XnStatus XnModuleLoader::Init()

{

………..

nRetVal
= LoadAllModules();

…………

}

XnStatus XnModuleLoader::LoadAllModules()

{

TiXmlDocument doc;

nRetVal
= loadModulesFile(doc);//这里加载modules.xml,使用系统的环境变量//OPEN_NI_INSTALL_PATH来获得modules.xml的路径

TiXmlElement
* pModule = doc.RootElement()->FirstChildElement(XN_MODULE_ELEMENT_NAME);

while (pModule != NULL)

{

const XnChar* strModulePath = NULL;

nRetVal
= xnXmlReadStringAttribute(pModule, "path", &strModulePath);

XN_IS_STATUS_OK(nRetVal);



const XnChar* strConfigDir = pModule->Attribute("configDir");



nRetVal
= LoadModule(strModulePath, strConfigDir);

XN_IS_STATUS_OK(nRetVal);



pModule
= pModule->NextSiblingElement(XN_MODULE_ELEMENT_NAME);

}

………

return (XN_STATUS_OK);

}

  

  

这里面只加载了RecorderMock Node CodecXnDeviceSensorV2等多个模块

Recorder这个模块里面的节点类型有:XN_NODE_TYPE_RECORDERXN_NODE_TYPE_PLAYER

Mock Nodes里面有:XN_NODE_TYPE_DEVICEXN_NODE_TYPE_DEPTHXN_NODE_TYPE_IMAGEXN_NODE_TYPE_IRXN_NODE_TYPE_AUDIO

Codec里面有:XN_NODE_TYPE_CODEC,对应的strName分别有16zP16ZtIm8zNONE,JPEG

XnDeviceSensorV2里面有各种产品节点的类型

XnVFeatures提供了场景分析和骨骼提取的功能

XnVHandGenerator提供了手势识别的功能


.

.

.

.

posted on 2011-08-13 11:40  柯大侠  阅读(762)  评论(0编辑  收藏  举报