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摘要: 我们来先看看WinAction的有关数据操作的流程:(包括更新数据操作和取消更新的操作)具体的参考代码:更新数据操作:///<summary>///实体更新时执行///</summary>///<paramname="entity">当前操作的实体</param>///<paramname="caller">修改对象(窗体)</param>///<paramname="sender">修改对象(窗体)的按钮</param>///<pa 阅读全文
posted @ 2011-09-09 11:29 努力偷懒 阅读(924) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们来先看看WinAction的删除数据的流程:具体的参考代码:publicvirtualvoidDeleteEntity(objectentity,objectcaller,objectsender,EventArgse){if(callerisIDataListView){IDataListViewlistForm=callerasIDataListView;if(null==listForm.DataList||(listForm.DataListisICollection&&(listForm.DataListasICollection).Count==0))retur 阅读全文
posted @ 2011-09-09 11:23 努力偷懒 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们来先看看WinAction的修改数据的流程:具体的参考代码:publicvirtualvoidEditEntityHandler(objectentity,objectcaller,objectsender,EventArgse){if(callerisIDataListView){IDataListViewlistForm=callerasIDataListView;if(null==listForm.DataList||(listForm.DataListisICollection&&(listForm.DataListasICollection).Count==0)) 阅读全文
posted @ 2011-09-09 11:21 努力偷懒 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们来先看看WinAction的新增数据的流程:源码参考:publicvirtualvoidNewEntityHandler(objectentity,objectcaller,objectsender,EventArgse){//判断编辑窗体是否已打开FormeForm=CallEditForm(caller);if(eFormisIEditDataForm){IEditDataFormmEditForm=eFormasIEditDataForm;if(eForm.Visible){if(mEditForm.EntityisEntity&&(mEditForm.Entitya 阅读全文
posted @ 2011-09-09 11:20 努力偷懒 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们来先看看WinAction的显示列表窗体的流程:具体代码参考:publicvoidInitListForm(FormlistForm,objectentity){if(listFormisIDataListView){IDataListViewmForm=listFormasIDataListView;IList<T>dataList;if(null==entity)dataList=useBll.SelectAll<T>();elsedataList=useBll.QueryForList<T>(entity);mForm.setDataList(Tr 阅读全文
posted @ 2011-09-09 11:13 努力偷懒 阅读(854) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在步入正题前,我们来先聊一些题外的话,魔兽世界估计很多程序员都听过,可能玩过的人也很多,我虽然没怎么玩,但我也接触过,我们来说下战场,要想打赢,必须有一个人去指挥战场,如果没人指挥,这战场十有八九会输掉,我相信,很多人打过战场的人都深有体会的。没玩过魔兽,没打过战场?没关系,拿真实的战役来说吧,三国时期的赤壁之战,这个够经典了吧,如果连这个都没听过,下面的,不用看了。为何刘备他们能打赢?那是因为有一个很了得的军师:诸葛亮做指挥。在开战前,军师们,当然不只诸葛亮是军师,曹操他们那边也有不少。军师会先分析研究地形、气候、人,以及模拟猜测敌方会使用何种计谋等,然后再根据自己自身的条件去作出不同的人. 阅读全文
posted @ 2011-09-09 11:05 努力偷懒 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实PowerDesigner的pdm文件是一个xml文件来的,我们可以当作读取xml文件一样的方式来读pdm文件。其中,我们需要注意的是:如果我们不使用命名空间管理器的话,系统会提示如下错误:需要命名空间管理器或 XsltContext。此查询具有前缀、变量或用户定义的函数。说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。异常详细信息: System.Xml.XPath.XPathException: 需要命名空间管理器或 XsltContext。此查询具有前缀、变量或用户定义的函数。因此,我们读取pdm文件代码如 阅读全文
posted @ 2011-09-08 16:35 努力偷懒 阅读(1020) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 几种比较和谐的文字背景颜色搭配2009-03-26 21:451背景色:#F1FAFA″———做正文的背景色好,淡雅A 2背景色:#E8FFE8″———做标题的背景色较好A 3背景色:#E8E8FF″———做正文的背景色较好,文字颜色配黑色A 4背景色:#8080C0″———上配黄色白色文字较好A 5背景色:#E8D098″———上配浅蓝色或蓝色文字较好A 6背景色:#EFEFDA″———上配浅蓝色或红色文字较好A 7背景色:#F2F1D7″———配黑色文字素雅,如果是红色则显得醒目A ">8背景色:#336699″———配白色文字好看些A ">9背景色:#66 阅读全文
posted @ 2011-09-05 16:52 努力偷懒 阅读(5891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在打算用Vortex2D显示保存在数据库中的图形数据时,打算先创建一个Node列表,根据数据库中的图形数据,把之前设计好的图形添加到Node列表中去,然后在Vortex2D显示的时候,显示出来。当我还没创建ScreenManager的时候,先创建了Node的对象,然后窗体呈现的时候,初始化Vortex2D,并执行到:sender._graphScreen = new ScreenManager(sender._targetContext, sender.Mouse, Keyboard);的时候,就提示了类型错误。一旦取消了之前创建Node的代码,就一切如常。因此,判断出在创建ScreenMan 阅读全文
posted @ 2011-09-01 10:25 努力偷懒 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iBatis.NET在使用浮点类型时,对象实体的属性类型如果使用float或者是single时,会报错的。目前试过,暂时只有使用double是没报错的。其余的试过的:Single,Decimal,float都出错。 阅读全文
posted @ 2011-08-29 17:10 努力偷懒 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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