06 2011 档案

摘要:java写的存储过程转换到DB2的SQL存储过程 阅读全文
posted @ 2011-06-29 16:51 努力偷懒 阅读(2633) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:判断任意多边形与矩形的相交(线段与矩形相交或线段与线段相交) 阅读全文
posted @ 2011-06-27 15:24 努力偷懒 阅读(4488) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:例子:示例数据库为mx110623backup log mx110623 with no_log;dbcc shrinkdatabase (mx110623 ,0); 阅读全文
posted @ 2011-06-23 21:47 努力偷懒 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Scene构造过程:一、sceneName:场景名:其配置文件是以场景名来进行命名的。其值为:删除掉“Scene”的类名。具体执行了GetType().Name.Replace("Scene", "");二、根据xml对Scene进行初始化。xml文件一共必须有3个以及非必要css资源1个。分别是:1. Scenes\resources.xml:其主要存放Scene基类对象级的资源,如鼠标对象与字体对象。存放在_resources中的_sharedBundle对象中2. Scenes\’ 场景名’\ ’ 场景名’.resources.xml:主要是Sce 阅读全文
posted @ 2011-06-14 10:02 努力偷懒 阅读(1287) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:ScreenManager的Draw时花屏的原因分析及解决方法 阅读全文
posted @ 2011-06-09 16:38 努力偷懒 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Vortex2D.NET的简介 阅读全文
posted @ 2011-06-09 16:23 努力偷懒 阅读(1919) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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